
Le monde des licences dans les franchises sportives est un sujet crucial pour les développeurs, car les fans préfèrent jouer à des jeux avec des marques officielles et de véritables joueurs. La création d'un titre comme EA Sports FC demande beaucoup plus de négociations que le développement d'un jeu pour l'une des « quatre grandes » ligues des États-Unis.
Alors que les jeux américains ne nécessitent que des accords avec les syndicats respectifs et les organisations de la ligue concernée, les jeux de football international comme EA Sports FC impliquent des négociations complexes avec plusieurs entités.
Chaque ligue incluse dans un jeu de football doit être négociée individuellement avec les organismes de réglementation et les associations de joueurs. Cela explique pourquoi, par le passé, les joueurs pouvaient inclure leurs meilleures équipes dans des compétitions européennes sans les marques officielles des Ligues des Champions et Europa.
Au fur et à mesure qu'EA signe et perd des accords de licence, les clubs admissibles et les ligues disponibles pour les joueurs changent chaque année.
Un des principaux obstacles à l'inclusion de Liga MX dans les jeux EA Sports FC était que les droits de la ligue appartenaient à l'éditeur concurrent, Konami, avec son jeu eFootball. Cet accord exclusif empêchait EA de négocier avec Liga MX, ses clubs, joueurs et autres groupes représentatifs, rendant l'inclusion dans les jeux EA impossible.
Lorsque la nouvelle est tombée que la licence exclusive de eFootball était arrivée à échéance, les fans ont commencé à espérer que Liga MX serait enfin incluse dans EA Sports FC 26. Certains joueurs ont même cru que cela représentait une annonce formelle, ce qui était erroné. À la sortie de EA Sports FC 26, le championnat mexicain était toujours absent.
La réponse reste liée aux licences, mais cette fois-ci, cela ne concerne pas l'ensemble de la ligue. Contrairement à beaucoup de ligues ailleurs, certaines équipes ont des droits de négociation indépendants. Cela inclut notamment des clubs populaires comme le Club America, Chivas, Pumas et Tigres, qui ont leurs propres contrats exclusifs avec Konami et eFootball.
Bien que EA ait pu négocier avec Liga MX pour obtenir des droits sur l'ensemble de la ligue, cela n'aurait pas inclus automatiquement les clubs avec des droits individuels. Comme c'est souvent le cas, ces clubs sont parmi les plus grands et les plus aimés du Mexique.
Avec l'impossibilité de parvenir à un accord permettant d'utiliser les grands clubs de Liga MX dans le jeu, il était peu judicieux d'intégrer la ligue sans ces équipes phares, rendant leur représentation générique peu attrayante.
Bien qu'il soit possible que des négociations puissent aboutir à l'avenir pour une mise à jour ou une inclusion dans le prochain jeu, cela semble peu probable pour l'instant. Les fans devront patienter jusqu'à EA Sports FC 27, dans l'espoir que les géants du Mexique fassent enfin leur apparition sur le terrain virtuel. En attendant, les joueurs peuvent découvrir d'autres aspects du jeu ou acheter des crédits pour améliorer leur expérience sur Achat Credit FC 26 pour renforcer leur équipe dans le jeu.






