Notes de mise à jour FC 26 v1.1.0 - Meilleures récompenses, améliorations de défense, et plus

Notes de mise à jour FC 26 v1.1.0 - Meilleures récompenses, améliorations de défense, et plus

Updated: October 22,2025 | Game: FC 26
Notes de mise à jour FC 26 v1.1.0 - Meilleures récompenses, améliorations de défense, et plus

Table des matières

Changements complets de la mise à jour FC 26 v1.1.0

EA Sports a annoncé les notes de mise à jour du patch v1.1.0 pour FC 26. Cette mise à jour est l'ensemble de changements le plus complet que l'on aurait pu espérer. Des ajustements ont été apportés dans quasiment tous les aspects du jeu, de la jouabilité aux récompenses.

Défense

  • [Jeux Compétitifs] Augmentation de l'agressivité du marquage qui s'applique uniquement aux joueurs contrôlés par l'IA du côté défensif lors du coup d'envoi.
  • Vitesse de Jockey Sprint légèrement augmentée pour les joueurs contrôlés par l'utilisateur.
  • Réactivité du Jockey et du Jockey Sprint modérément améliorée pour les joueurs contrôlés par l'utilisateur.
  • Lorsqu'on prend le ballon à un attaquant sans tacle, il arrivait parfois que l'attaquant récupère le ballon de manière incorrecte.
  • Bloquer une passe pouvait parfois entraîner un retour de balle non intentionnel au passeur.
  • Sélection d'animations améliorée pour les Tacles Debout.
  • Augmentation du nombre de joueurs restant en retrait pour défendre lors des corners.
  • Il arrivait parfois qu'un tacle demandé engendre deux tentatives de tacle.
  • Correction de cas de tacles par derrière remportant incorrectement le ballon.
  • Correction de cas où les animations de tacle se terminaient trop tôt.

Passes

  • Les Passes Foudroyantes et Loïs sont désormais plus respectueuses de votre input de visée et sont moins assistées.
  • Les Passes Foudroyantes n'arrivaient parfois pas à atteindre le récepteur désigné.
  • Les Passes Foudroyantes n'étaient pas suffisamment dirigées par moments.
  • Les Passes Lobées pouvaient être affectées par les conditions météorologiques même s'il n'y en avait pas dans le gameplay Authentic.
  • Les demandes de Passes à première touche pouvaient parfois provoquer un contrôle de balle au lieu d'une passe.
  • Les demandes de centres bas pouvaient parfois générer des centres réguliers.
  • Dans certains cas, un dégagement demandé prenait trop de temps à être exécuté.
  • Amélioration de la réactivité des passes à première touche lorsque le ballon arrive à hauteur moyenne vers le passeur.
  • Lors d'une demande de passe près de la ligne de touche, les joueurs pouvaient par inadvertance faire sortir le ballon.
  • Il arrivait parfois qu'une passe de tête demandée ne se produise pas.
  • Précision des passes lobées et des centres de tête réduite.
  • Amélioration des instances où le Paramètre de Verrouillage du Receveur de Passe ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Correction d'instances où les animations de passe ne se déroulaient pas correctement.
  • Les demandes de passes étaient parfois ignorées par l'IA CPU lors des dégagements de but.
  • Correction des cas où les têtes de passes attaquantes appliquaient trop de puissance et de vitesse au ballon.

Mouvement

  • Diminution modérée de la vitesse du Dribble Sprint Contrôlé.
  • Lors d'une tentative de Dribble Sprint Contrôlé, il arrivait que le joueur perde de vue le ballon.
  • Des courses dirigées peuvent maintenant être déclenchées lors d'un Dribble Sprint Contrôlé.
  • Amélioration de la logique de course d'attaque des coéquipiers IA lors de l'évaluation des potentielles courses en position de hors-jeu.
  • Amélioration de la logique des courses d'attaque des coéquipiers IA pour éviter les collisions avec d'autres joueurs.
  • Lors des corners, les joueurs sur le poteau pouvaient être mal positionnés à l'intérieur de leur propre but.
  • Les attaquants pouvaient parfois mettre fin à leurs courses de manière inattendue.
  • Correction des cas où les coéquipiers IA se tenaient derrière les défenseurs au lieu de chercher l'espace ouvert.
  • Correction des cas où les joueurs IA trébuchaient involontairement après des collisions entre eux.
  • Dans certains cas, un joueur pouvait ralentir incorrectement en tentant d'éviter un tacle glissé.

Gardiennage

  • Amélioration de la logique des gardiens pendant les corners pour corriger les situations où les joueurs pouvaient marquer trop facilement après des corners courts aboutissant à des centres au deuxième poteau.
  • Amélioration des réactions des gardiens aux tirs au premier poteau.
  • Amélioration des situations où les gardiens déviaient incorrectement des tirs vers les attaquants.
  • Amélioration de la puissance des dégagements des gardiens et des trajectoires de ballon plus cohérentes.
  • Correction des instances où les gardiens déviaient des tirs dans leur propre but.
  • Les gardiens pouvaient parfois ne pas réagir aux tirs lorsqu'ils étaient déplacés manuellement.
  • Occasionnellement, les gardiens pouvaient se précipiter automatiquement et de manière inefficace hors de la surface dans des situations où cela n'était pas nécessaire.
  • Correction des instances où les bras des gardiens traversaient leur corps.

Dribble et mouvements de compétence

  • Les joueurs maintiennent désormais mieux leur vitesse de mouvement lorsqu'ils contrôlent le ballon.
  • Amélioration de la cohérence du contrôle de balle.
  • Amélioration des cas de contrôles de balle en l'air entraînant un éloignement excessif du joueur.
  • Suppression des contrôles de balle sophistiqués pour les joueurs sans PlayStyles de Trickster.
  • Les mouvements de compétence demandés n'étaient parfois pas exécutés.
  • Dans certains cas, un Ball Roll pouvait se produire au lieu de demander un Croquetta.
  • Lors d'une tentative de tir factice à première touche, il arrivait que le joueur perde de vue le ballon.
  • La direction de sortie d'un tir factice à première touche ne suivait pas toujours correctement l'input de l'utilisateur.
  • Un changement de joueur non voulu pouvait se produire lorsque un mouvement de compétence venait à soulever le ballon.
  • Demander un Flick Up pouvait parfois entraîner deux mouvements de flick.

Autres mises à jour de gameplay

  • Fréquence accrue des attaques et des tirs par l'équipe CPU durant l'expérience Être Gardien de But.
  • En mode Carrière Joueur sur difficulté Professionnelle et au-dessus, l'IA CPU privilégiera davantage la construction et le jeu d'équipe.
  • Renforcement des effets liés à l'Endurance dans le gameplay Authentique.
  • Fréquence accrue des fautes commises par l'IA CPU.
  • Amélioration de la logique de l'arbitre lors des appels pour fautes de tacle debout et de tacle glissé.
  • Parfois, l'arbitre pouvait appeler à tort un penalty même si l'attaquant fauté marquait un but dans la surface.
  • Il arrivait parfois que le changement de joueur vers le receveur de balle ne se produise pas lors de l'utilisation des paramètres de Balle Aérienne et de Changement Manuel de Joueur.
  • Dans certains cas, les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans un état de Protection.
  • Les joueurs pouvaient parfois sauter de manière anormale en essayant de jouer des têtes.
  • Les joueurs pouvaient parfois être poussés trop loin lors d'un contact physique.
  • Les joueurs en protection pouvaient maintenir leur capacité de protection maximale plus longtemps que prévu.
  • Parfois, un tir pouvait se produire incorrectement lors d'une demande de tacle.
  • Des animations de recul pouvaient se produire à des moments incorrects.
  • Après une passe de tête, le changement de joueur vers le receveur de balle ne se produisait pas toujours.
  • Correctif des cas où une interception entraînait la perte de la vue du ballon par le joueur ayant remporté la balle.
  • Dans les situations de balle libre, il arrivait que les joueurs ne puissent pas effectuer un tir demandé.
  • Amélioration des cas où les inputs de modification de tir tardifs n'étaient pas enregistrés.
  • Les suggestions tactiques apparaissaient incorrectement en même temps dans chaque match.

Ultimate Team

Si vous êtes frustré par la performance générale d'Ultimate Team jusqu'à présent, attendez-vous à des changements majeurs prochainement.

  • Ajout de la fonctionnalité pour trier les SBC par Nouveauté et par Date d'expiration.(Mise à jour serveur à suivre)
  • Ajout de la possibilité de prévisualiser les exigences des défis d'Évolution et les critères d'éligibilité des joueurs avant de posséder le correspondant EVO.(Mise à jour serveur à suivre)
  • Ajout de la possibilité d'ajouter des Objectifs et des Groupes d'Objectifs aux Favoris et de les suivre.(Mise à jour serveur à suivre)

Ces éléments favoris apparaîtront désormais dans le menu de pause pour un suivi en match plus facile et auront leur propre onglet dans Ultimate Team.

Fixes et ajustements

  • Dans certaines situations, le modèle d'un joueur remplacé ne se chargeait pas après avoir été remplacé.
  • L'écran de fin de match ne montrait pas les points Rivals supplémentaires gagnés d'une série de victoires, il s'agissait d'un problème visuel uniquement.
  • Dans certaines rares circonstances, la connexion EA pouvait s'ouvrir involontairement pendant le gameplay.
  • L'indicateur d'UI Premier Propriétaire pouvait apparaître incorrectement sur tous les éléments de joueur lors de l'intro avant match.
  • En modifiant les Tactiques d'Équipe, les Assignations d'Équipe ne se sauvegardaient pas lors de l'entrée d'un match.
  • Les Objectifs dans un groupe pouvaient être triés dans l'ordre inverse.
  • Dans certaines situations, lorsque vous enchérissez sur un objet sur le Marché des Transferts, le Prix d'Enchère ne pouvait pas être modifié à partir de 99 UT Coins.
  • Lors du Builder d'Équipe, certaines formations pouvaient montrer des Rôles de Joueur incorrects pour certaines positions.
  • Lorsque la qualification Champions était obtenue, le message contextuel correspondant apparaissait après chaque match.
  • [Nintendo Switch uniquement] Dans de rares occasions, des personnages de la cinématique de mi-temps pouvaient rester sur le terrain.
  • Dans certaines situations, une erreur pouvait survenir lors de la recherche d'objets de la Serie B dans votre Club ou sur le Marché des Transferts.
  • L'onglet Objectifs n'apparaissait pas dans la navigation rapide d'Ultimate Team à certains moments.
  • [PS5 uniquement] Correction de problèmes de qualité audio du contrôleur lors de la réalisation d'un but.
  • L'UI Pour Vous ne s'affichait pas toujours et ne fonctionnait pas correctement.
  • Les formations pouvaient être affichées incorrectement dans l'intro avant un match de Squad Battles.
  • Après avoir réclamé plusieurs récompenses dans l'Hub FC, le redémarrage et la sortie vers l'écran précédent pouvaient entraîner un écran de chargement incorrect.
  • Les formations avec plus de 3 rangées de joueurs ne s'affichaient pas toujours correctement lors des intros de match.
  • Après avoir prévisualisé les récompenses des Rivals de Division 9, la progression des Rivals pouvait disparaître de l'UI, il s'agissait uniquement d'un problème visuel.
  • Lorsque l'on annulait sur l'écran d'application de formation, le nom de la formation n'était plus visible.
  • Certains numéros d'Attribut qui avaient été modifiés par des boosts de Chimie étaient mal alignés dans l'UI de la Bio du Joueur.
  • Après avoir ouvert un Pack, la valeur de rejet du premier objet ne s'affichait pas toujours.
  • Si un joueur quittait un lobby Co-Op dans les Événements en Direct avant qu'un match ne commence, une erreur était reçue au lieu de retourner au lobby.
  • Le carrefour du Marché des Transferts ne mettait pas à jour correctement le nombre de gains de cibles de transfert.
  • Certains aperçus de Récompenses de Groupes d'Objectifs manquaient pour les Objectifs de Jalons.
  • Correction des instances de texte et d'éléments d'UI se chevauchant dans les menus Évolutions.

Mode carrière

  • Diminution du nombre d'emails à propos de la vérification du Marché des Managers pour de nouvelles offres d'emploi.
  • Amélioration des calculs de sécurité d'emploi des managers IA sur le Marché des Managers.
  • Correction d'un problème où les Managers par Intérim dans le Mode Carrière des Managers étaient générés avec une note étoilée inférieure à celle prévue, provoquant un désalignement avec leur club.
  • Dans Point de Départ en Direct et Manager Live, certaines compétitions ne comportaient pas les équipes prévues.
  • Les managers rejoignant en cours de saison pouvaient parfois être incorrectement listés comme échouant à atteindre des objectifs qui, autrement, s'appliqueraient depuis le début de la saison.
  • Un email de fin de saison pouvait incorrectement critiquer les performances du manager basées sur celles du précédent manager.
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant le changement des managers vers des équipes qui n'étaient pas un match prévu pour eux.
  • Les emails d'alerte aux offres d'emploi étaient parfois envoyés trop tôt dans une saison.
  • Dans le Mode Carrière des Managers, un nombre incorrect de Rôles pouvait s'afficher pour les joueurs scannés.
  • Correction des instances où les publications sur les réseaux sociaux ne s'affichaient pas comme prévu.
  • Correction des problèmes visuels pouvant survenir lors d'interviews d'avant-match et lors de la personnalisation des joueurs.
  • Dans certains cas, les tatouages appliqués lors de la personnalisation de l'avatar du Mode Carrière Joueur pouvaient ne pas être sauvegardés et pouvaient disparaître.
  • Lors d'un refus d'une offre managériale, un email incorrect pouvait apparaître indiquant que le club était celui qui rejetait l'offre.
  • Correction d'un problème où l'Événement Usine d'homesick inattendu pouvait survenir de manière répétée, entraînant la réception de plusieurs notifications.
  • Correction d'un problème de stabilité qui pouvait survenir lors de la déconnexion, de l'envoi ou de l'acceptation d'une invitation pendant la personnalisation de l'avatar du Mode Carrière Joueur.
  • Après la création d'un Manager dans Manager Live, les informations du manager ne pouvaient pas être modifiées.
  • Correction d'un problème où l'email de fin de saison dans le Mode Carrière Manager ne reflétait pas correctement les résultats réels obtenus après avoir transféré à une autre équipe en fin de saison.
  • Un trophée incorrect pouvait s'afficher dans la publication sur les réseaux sociaux après avoir remporté une compétition.
  • Correction d'un problème où les statistiques de joueur de la saison précédente ne s'affichaient pas correctement lors d'une Simulation Profonde dans un Point de Départ en Mode Carrière Manager.
  • Un problème d'éclairage pouvait apparaître lors du redémarrage d'un défi Moments au milieu d'un match.

Clubs

  • Dans Drop-Ins, les joueurs contrôlés par l'utilisateur prennent désormais les pénalités avant les coéquipiers IA.
  • Les boosts d'XP d'Archétype n'affichaient que l'XP de base gagné dans le résumé de fin de match jusqu'à ce qu'ils soient visionnés dans la décomposition détaillée.
  • Les joueurs non-capitaines dans les Clubs ne pouvaient pas accéder à la Gestion d'Équipe depuis le menu pause.
  • Lors de la prévisualisation d'un Arrière-plan de Carte faisant partie d'un ensemble, l'Arrière-plan de Carte ne s'affichait pas toujours correctement.
  • Après avoir terminé un Objectif, l'indicateur UI de notification pouvait apparaître incorrectement dans tous les Groupes d'Objectifs.
  • Certains tirages de match d'Événements Live iraient parfois à des pénalités au lieu des règles Golden Goal.
  • Parfois, la couleur de peau du Pro pouvait changer involontairement en attendant dans un lobby.
  • Amélioration de certaines transitions d'UI.
  • Certains choix de prévisualisation ne s'affichaient pas lors de la prévisualisation d'un objet individuel dans un ensemble.
  • Correction des instances où le focus de la caméra était incorrect durant les célébrations de but.
  • Correction d'un problème où le défilement à travers les options de coiffure de mon Pro n'était pas possible.
  • [Nintendo Switch uniquement] Des contrôleurs supplémentaires pouvaient devenir non réactifs dans certains menus Clubs.
  • [Nintendo Switch uniquement] Lors de la personnalisation de Mon Pro, les options de tête ne fonctionnaient pas toujours comme prévu.
  • Certains joueurs ne pouvaient pas voir l'indicateur de carton jaune durant un match.
  • Lorsqu'on essayait de passer à la position de Défenseur Central depuis Gardien dans le choix de rôle, l'UI pouvait incorrectement passer directement au Milieu de Terrain.
  • Certaines étiquettes d'Objectifs de Clubs ne s'affichaient pas dans l'Hub FC.
  • Correction des instances de tifos dynamiques ne s'affichant pas durant les matchs.
  • Correction d'un problème qui a causé l'UI du Multiplicateur de Mode Clubs à manquer de l'écran de Post-Match.
  • Correction des instances où des consommables Instant AXP affichaient un texte incorrect.
  • Après avoir utilisé un consommable Unlock Archetype, le nom de l'Archetype disparaissait lors du cycle vers d'autres Archetypes.
  • Lors d'une tentative d'utilisation d'un consommable Unlock Archetype, un flux UI spécifique pouvait entraîner des affichages incorrects et devenir non réactif.

Général, Audio et Visuel

  • [PC uniquement] Mise à jour des paramètres de Rapport d'Aspect pour afficher les rapports d'aspect courants.
  • Mise à jour de certains 2d portraits, kits de remplacement, bottes, gants audio et commentaires, crédits, panneaux publicitaires, appels de boutons, images de remplacement, têtes d'étoiles, cheveux, stades, badges, mascottes, accessoires, tifos, cinématiques, textes, réalisations et superpositions.
  • À certaines occasions, des trophées et des pyrotechnies pouvaient apparaître au centre du terrain.
  • [PC uniquement] Les paramètres graphiques pouvaient être réinitialisés lors de la sortie des Paramètres du Jeu.
  • [PC uniquement] Certaines textures pouvaient s'afficher incorrectement sur certaines GPU Intel.
  • [PC uniquement] Correction des instances où les vibrations et les haptics étaient trop faibles.
  • [PC uniquement] Amélioration du cache de shaders pour corriger certains cas de chutes de performance lors du début des matchs.
  • Correction de divers problèmes de stabilité qui pouvaient survenir.
  • Parfois, dans les Saisons Co-Op, l'option Quitter ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Amélioration des instances de mauvais éclairage des stades.
  • [Switch 2 uniquement] En Kick Off, lors de l'utilisation de l'option GameShare, les deux joueurs revenaient au menu principal si les deux souhaitaient redémarrer un match avec des équipes différentes.
  • [Switch 2] Les informations de mode de jeu n'étaient pas correctement affichées lors de la visualisation du profil d'un ami.
  • Correction des cas où l'Overlay du Buteur apparaissait vide et où le portrait du joueur manquait dans les Amicaux en Ligne, Saisons en Ligne et Saisons Co-Op.
  • Correction des instances où l'éclairage était incorrect lors de l'écran de sélection d'équipe en Kick-off.
  • Correction des instances de mauvais angles de caméra de gameplay et de cinématiques et d'animations.
  • Les effets visuels du terrain suite à un tacle glissé ne s'appliquaient pas au terrain dans les matchs Kick Off.
  • La balle par défaut était utilisée dans des conditions enneigées à la place d'une balle de haute visibilité.
  • En Kick Off, lors du démarrage d'une série Meilleur de plusieurs matchs en utilisant un autre événement déjà commencé, la progression de l'événement d'origine pouvait être affichée de manière incorrecte.
  • [Switch uniquement] Lors de la vision de la Relecture Instantanée, l'écran pouvait devenir sombre lorsqu'il était visualisé sous différents angles de caméra.
  • Correction des instances où des tifos incorrects apparaissaient en Kick Off.
  • Correction d'un problème où rester inactif sur l'écran d'invitation aux Amicaux en Ligne pendant une longue période pouvait causer une déconnexion.
  • Les changements de curseur du comportement de l'IA CPU n'étaient pas toujours sauvegardés.
  • [PS4/Xbox One] Correction de certains problèmes de performance lors de la navigation dans les menus.
  • Correction d'un problème sur les Saisons en Ligne, où le deuxième joueur pouvait rester dans un Lobby Co-Op après que l'hôte soit sorti.
  • Le Traîneau ne s'affichait pas dans le menu pause d'un match lorsqu'on jouait hors ligne.
  • En Kick Off, le Mode de Haute Contraste ne fonctionnait pas comme prévu lorsque des modifications étaient apportées depuis le menu pause.
  • Dans certaines situations, lorsqu'on passait la cinématique après un but marqué dans les dernières minutes d'un match, la cinématique continuait à jouer.
  • Correction des instances de texte de remplacement et d'éléments d'UI incorrects.
  • Correction du nombre de buts de Tournoi et de tirs ne se suivant pas correctement dans l'UI.
  • Le squad de l'adversaire n'est pas entièrement visible durant la scène pré-match s'ils utilisent la formation 4-1-2-1-2.
  • Correction d'un problème où les Paramètres de Jeu par défaut ne fonctionnaient pas comme prévu.
  • Amélioration des cas où les Jeux de Compétences ne s'affichaient ou ne fonctionnaient pas correctement.

Il n'est pas clair quand le patch v1.1.0 sera mis en ligne dans FC 26. Le patch devrait d'abord être déployé sur les consoles, suivi des PC et des systèmes de génération précédente.


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