Team of the Year est censé être le moment le plus excitant de l’année sur FC 26 Ultimate Team : packs à gogo, cartes ultra méta, défis à grinder en boucle et marché en ébullition. Pourtant, une grande partie de la communauté ressort de cet événement avec un sentiment de déception. Des créateurs de contenu comme Nepenthez n’hésitent pas à parler d’un des pires TOTY depuis des années, principalement à cause d’un grind sévèrement limité et de choix de design difficilement compréhensibles.
Dans cet article, nous revenons en détail sur :
Si vous cherchez aussi à mieux gérer vos crédits et votre temps, nous verrons comment s’organiser entre grind, marché et solutions externes comme l’achat de achetez crédits fifa de manière optimisée.
La critique principale de ce TOTY tourne autour d’un point simple : il n’y a pas de grind infini. Là où des éditions précédentes proposaient des packs ou player picks répétables à volonté, voire des systèmes d’échange permettant de recycler constamment sa "fodder", FC 26 impose une série de limites quotidiennes très strictes.
Pour beaucoup de joueurs, TOTY est l’occasion de :
Cette année, la philosophie semble différente. Les objectifs se complètent assez vite, les événements en ligne sont calibrés, mais dès qu’il s’agit de packs vraiment puissants, les limites tombent : nombre de tentatives par jour, durée très courte, exigences élevées en fodder. Le résultat, c’est un sentiment de blocage : même les gros grinders ne peuvent pas vraiment "no-life" l’événement.
Parmi les contenus journaliers, l’évolution "Line Breaker" a retenu l’attention. Sur le papier, le concept est séduisant : booster un milieu central ou défensif jusqu’à 86 de note max, avec un changement de poste intéressant et un focus sur la passe et l’intelligence défensive.
Les points positifs :
Mais dans la pratique, l’évolution souffre de plusieurs limites majeures :
En testant l’évolution sur des profils plus obscurs (par exemple un milieu d’un club comme Shrewsbury Town), le constat est clair : bon "chain starter" pour des évolutions futures ou pour s’amuser avec un joueur de club favori, mais loin d’être un des meilleurs parcours disponibles cette année.
Autre point chaud de la journée : le SBC Christian Pulisic TOTY Mention Honorable. Sur le plan pur du gameplay, la carte n’est pas ridicule :
Au niveau des playstyles, le bilan est plus mitigé. Les styles fournis ne sont pas catastrophiques, mais beaucoup de joueurs auraient préféré des combos comme finesse shot et tiki-taka plutôt que chip shot ou dead ball, moins décisifs dans la plupart des matchs compétitifs.
Le vrai problème, c’est le coût du SBC :
Beaucoup de joueurs qualifient ce Pulisic de "l’un des meilleurs SBC TOTY"… mais uniquement parce que le reste de l’offre TOTY a été décevant. Pour qu’il vaille le coup, il faut vraiment être fan du joueur, du championnat ou avoir un besoin spécifique dans son équipe. Sinon, mieux vaut souvent garder son fodder pour des icônes, des Future Stars ou des SBC encore plus premium.
Le SBC upgrade 88–90 est au centre de la polémique. Sur le papier, être assuré de récupérer une carte entre 88 et 90 peut sembler attractif. Dans les faits, l’opération est loin d’être rentable :
En analysant les prix du marché, on constate un écart important :
Or, en pratique, vous verrez surtout des 88. Résultat : vous brûlez une équipe 85 complète pour parfois un retour de valeur à peine équivalent, voire inférieur. Sans compter que cette upgrade n’aide pas vraiment à compléter les SBC nécessitant des escouades à 87–88–89, qui demandent plusieurs gros ratings dans la même équipe.
Le SBC 82x25 ressemble au type de pack que les joueurs attendaient pour TOTY : beaucoup de cartes d’un coup, un potentiel de grosses animations et la possibilité de recycler le contenu dans d’autres SBC. Pourtant, deux décisions d’EA ont cassé l’enthousiasme :
Pour un événement aussi important, la communauté espérait un pack quasi infini, ou au moins une fenêtre de grind suffisamment large pour utiliser toutes les ressources accumulées pendant des semaines. En ouvrant un 82x25, beaucoup se retrouvent avec :
Statistiquement, la probabilité de toucher une carte TOTY reste faible. Quand en plus le nombre de tentatives est limité, le sentiment qui domine est la frustration. C’est exactement pour cela que de nombreux créateurs refusent de faire un "tuto grind TOTY" cette année : il n’y a tout simplement pas de boucle de farm satisfaisante à proposer.
En parallèle de TOTY, la Team of the Week continue de défiler… mais l’impact sur la méta reste très limité. En regardant la TOTW actuelle, on remarque :
Cette situation pèse sur l’économie globale d’Ultimate Team. Si la plupart des TOTW ne valent pas la peine d’être packées ou conservées, elles finissent juste en fodder. Et quand les SBC premium eux-mêmes ne sont pas inspirants, le cercle est vicieux : les joueurs se sentent punis quel que soit leur choix.
Le marché des hauts ratings reste, lui, sous tension : les 89–90 gardent un prix élevé, notamment parce que plusieurs SBC majeurs exigent des équipes très bien notées. Cela accentue encore le côté peu rentable des upgrades limitées comme le 88–90.
Face à un grind TOTY bridé et à une économie déséquilibrée, beaucoup de joueurs se posent la même question : comment continuer à se faire plaisir sur FC 26 sans passer des dizaines d’heures à enchaîner des menus peu rentables ? C’est là qu’entre en jeu la gestion intelligente de vos ressources, que ce soit en trading, en pack opening ciblé ou via des solutions externes.
Certains choisissent d’optimiser leur expérience en se tournant vers l’achat de crédits sur des plateformes spécialisées. L’un des intérêts d’un site comme ItemD2R est de proposer des services dédiés aux joueurs FC 26, avec un accent sur la disponibilité, la rapidité de livraison et le support. En pratique, cela permet de consacrer plus de temps au jeu lui-même (rivals, champions, objectifs fun) plutôt qu’à un grind qui n’est pas toujours récompensé, surtout pendant un TOTY aussi limité que cette année.
Pour les joueurs francophones, ItemD2R met en avant une page dédiée où vous pouvez credits fifa à des tarifs compétitifs. L’objectif n’est pas de remplacer complètement le grind, mais de le compléter : vous continuez à jouer, à gagner des packs et à utiliser vos fodders, tout en vous offrant la possibilité d’accélérer certains projets d’équipe – comme compléter un gros SBC icône, rattraper un retard sur la méta ou tester une nouvelle ligue.
Il reste essentiel de rester informé des règles et politiques en vigueur, et de ne jamais mettre en danger votre compte. Mais pour ceux qui veulent rendre leur expérience plus flexible, l’option d’achetez crédits fifa peut être une manière de retrouver du plaisir sur le jeu, surtout dans une période où le contenu n’encourage pas réellement le grind intensif. Le tout est d’intégrer cela dans une stratégie globale : bon timing sur les achats, anticipation des events (Future Stars, icônes, swaps) et gestion intelligente de votre club.
Si TOTY a laissé un goût amer, la bonne nouvelle, c’est que l’événement Future Stars pointe déjà le bout de son nez. Plusieurs éléments laissent penser que cette promo pourrait être bien plus intéressante pour les fans de grind et d’évolutions.
Dans les événements à venir, on retrouve un mode Future Stars Youth League annoncé dans les menus, avec :
Ce format est particulièrement adapté à ceux qui aiment grinder sans passer 20 minutes par match. Il s’inscrit aussi bien dans la tendance des objectifs rapides que dans la mise en avant de cartes thématiques autour des jeunes talents.
Ce qui excite le plus la communauté, ce sont les informations autour des évolutions Future Stars. Plusieurs leaks et prédictions indiquent que :
C’est d’ailleurs pour cela que certains critiquent encore plus l’évolution "Line Breaker" : après avoir appris que Future Stars offrirait deux playstyle+, l’absence d’un second slot premium sur cette évolution fait tache. L’écart de philosophie entre TOTY et Future Stars semble déjà se dessiner.
Au-delà des cartes régulières, plusieurs éléments ont été évoqués ou révélés :
Les swaps, combinés aux saisons et à Future Stars, pourraient enfin redonner une vraie valeur au grind quotidien : objectifs à long terme, choix stratégiques de récompenses (packs, joueurs, icônes) et possibilité de rattraper un retard d’effectif sans passer par des SBC peu inspirés.
Ce TOTY FC 26 restera probablement dans les mémoires comme un événement manqué : absence de grind infini, SBC upgrades peu rentables, évolution "Line Breaker" trop bridée et packs premium limités de façon frustrante. Entre un SBC Pulisic trop cher pour ce qu’il offre et des packs 82x25 verrouillés, les joueurs qui attendaient une grande fête du grind repartent généralement déçus.
Mais tout n’est pas noir. L’arrivée de Future Stars, de nouvelles évolutions, des icônes spéciales et des swaps redonne de l’espoir. Si EA parvient à réajuster le tir sur la générosité et la liberté de grind, FC 26 peut encore offrir plusieurs mois très plaisants pour les passionnés d’Ultimate Team.
En attendant, la clé est de gérer intelligemment vos ressources : ne pas se précipiter sur chaque SBC, surveiller les évolutions réellement intéressantes, préparer votre club pour Future Stars et, si besoin, compléter votre budget via des solutions externes comme ItemD2R pour credits fifa. Avec une bonne stratégie, même un TOTY décevant peut devenir un simple détour sur la route d’une saison FC 26 réussie.