Dans EA FC 26, beaucoup de joueurs espéraient revoir le grind illimité de crafting de l’an dernier pendant l’événement Team of the Year (TOTY). Cette année, EA a choisi une approche différente : plus de recycling infini, mais un système d’upgrades fortement limité par jour. Résultat : la communauté est divisée entre ceux qui y voient un compromis acceptable et ceux qui parlent de « cadeau empoisonné ».
Au lieu de pouvoir enchaîner les packs sans fin, les joueurs disposent désormais d’upgrades quotidiens plafonnés (par exemple 10 fois par jour pour certains SBC packs 82x25 ou 80+), à un coût plutôt raisonnable mais avec une frustrante limite de tentatives. Le timing interroge aussi : ces contenus arrivent tard dans le cycle TOTY, ce qui donne l’impression d’un correctif de dernière minute pour calmer la communauté plutôt que d’un plan réfléchi dès le départ.
Cette décision met en lumière le contraste entre deux profils de joueurs :
Le créateur à l’origine de l’analyse se reconnaît dans les deux camps : il aurait aimé pouvoir grinder comme un fou pour TOTY, mais comprend aussi qu’un système trop exigeant exclut une grande partie de la playerbase. Au final, il qualifie cette solution de "mieux que rien, mais loin d’être idéale" à cause des limites journalières et de la mise en place trop tardive.
Les nouveaux SBC de crafting TOTY dans EA FC 26 reposent sur un principe simple : upgrades relativement bon marché, mais nombre d’achèvements limité par jour. On voit par exemple :
La logique est la suivante : tu peux obtenir pas mal de cartes pour un coût raisonnable, mais tu ne pourras pas spammer à l’infini comme l’an dernier. L’auteur explique que c’est suffisant pour maintenir un peu de hype TOTY et récupérer des cartes pour d’autres SBC, mais que le plafond quotidien casse la sensation de "gros grind" qui fait le charme de cette période.
Il critique aussi le timing : si le pool d’upgrades devait être limité dès le départ, EA aurait pu les sortir plus tôt ou les scaler progressivement sur plusieurs jours (par exemple 3 tentatives/jour puis 5, puis 10). Là, l’arrivée tardive donne un sentiment de contenu "rajouté" pour calmer les critiques.
Le choix d’EA d’éviter un grind illimité n’est pas qu’un détail de game design : il a eu un réel impact sur le marché des cartes dans EA FC 26.
Quelques effets remarqués :
L’auteur recommande, si vous avez besoin d’Informs, de vous tourner plutôt vers les Team-of-the-Week Upgrades que de spéculer sur le marché. Il insiste aussi sur un point : même avec tous ces SBC et packs ouverts, la probabilité de packer une carte TOTY reste extrêmement faible. Il aurait aimé voir plus de joueurs avec au moins une carte TOTY dans leur XI, mais constate que ce n’est pas la philosophie d’EA.
Du côté des contenus individuels, plusieurs éléments se détachent :
Une nouvelle SBC centrée sur Christian Pulisic est sortie, mais la réaction est mitigée. Sur le papier, la carte semble attirante, pourtant elle manque de PlayStyles clés pour vraiment s’imposer dans la méta actuelle. Sans ces bonus d’animations et de comportements in game, la carte fait pâle figure face à d’autres options disponibles.
Résultat : beaucoup de joueurs préfèrent conserver leurs fodders pour une éventuelle SBC plus intéressante, par exemple un milieu box-to-box ou un attaquant avec des PlayStyle+ mieux optimisés.
À l’inverse, les Evolutions proposées ces derniers jours reçoivent énormément d’éloges. Certaines "chaînes" d’Evo permettent de transformer des cartes de base en véritables monstres :
C’est là que le système brille : tu peux personnaliser ta carte en fonction de ton style de jeu, particulièrement avec les nouvelles options de PlayStyle et PlayStyle+. Pour beaucoup, ces Evolutions sont aujourd’hui plus excitantes que la plupart des SBC joueurs classiques.
Pour rentabiliser au maximum les upgrades TOTY sans t’épuiser, une routine simple mais structurée fonctionne très bien :
Cette première boucle te permet de générer continuellement des golds à partir de cartes très peu chères ou récupérées via gameplay.
Compte tenu de la limite de 10 tentatives par jour (ou plus selon le SBC) sur certains contenus, le plus important est de ne pas gaspiller ton fodder dans des SBC peu rentables. L’auteur qualifie le grind actuel de "moyen" : le coût est raisonnable, mais le plafond quotidien casse le rythme. Néanmoins, c’est toujours mieux que l’absence totale de contenu.
Avec un grind limité et des TOTY rares, il est facile de perdre la motivation après plusieurs gros packs vides. L’auteur explique qu’il a parfois été à court de fodder car son club ne suivait plus, et qu’il a choisi de lever le pied plutôt que de s’énerver.
Son approche : fixer une date limite personnelle (par exemple la fin officielle de TOTY), tenter encore quelques SBC, puis tourner la page pour préserver le plaisir de jeu.
Les Icon Swaps reviennent dans EA FC 26 à partir du 29/01, avec un système mêlant :
Un point important ressort de l’analyse : évitez de claquer vos Tokens dans des packs TOTY. La "pack weight" sur ces packs est jugée très faible, ce qui signifie que le rapport risque/récompense est mauvais. Vous risquez de dilapider des Tokens très précieux pour quelques 84 non désirés.
Stratégie conseillée :
Les Icon Swaps sont un des rares systèmes où votre temps de jeu se convertit directement en grosses récompenses ciblées. Les gaspiller dans des packs ultra RNG, alors que TOTY touche à sa fin, est rarement une bonne idée.
L’événement Future Stars arrive dès vendredi, et comme souvent ces dernières années, l’équipe a déjà largement fuité. Certains critiquent cette avalanche de leaks qui casse la surprise, mais on peut aussi y voir un moyen de planifier son club et son fodder.
Depuis une perspective allemande, il est noté qu’il y a peu de joueurs de Bundesliga dans l’équipe leakée. Toutefois, l’auteur relativise : la plupart des joueurs ne packeront jamais ces cartes spécifiques. Ce qui compte vraiment, ce sont :
Les Academy Evolutions s’annoncent comme l’un des points forts : tu pourras faire progresser certaines cartes étape par étape, avec des objectifs spécifiques, et surtout choisir des PlayStyles et PlayStyle+ adaptés à leur poste :
Il est également mentionné qu’un deuxième team Future Stars est prévu, ainsi que des Icons argent dans le Season Pass. De quoi alimenter le jeu et encourager des constructions d’équipes originales.
Avec un grind limité, un marché instable et des événements successifs comme TOTY, Future Stars et Icon Swaps, la question devient : comment suivre le rythme sans transformer EA FC 26 en second job ? C’est là qu’intervient la manière dont vous gérez votre temps et vos ressources in game.
Si vous êtes du genre à apprécier les compétitions en ligne et les cartes méta, mais que vous n’avez pas le temps de grinder menus et objectifs toute la journée, il peut être pertinent de regarder du côté de services externes fiables pour compléter votre club. Des plateformes spécialisées comme ItemD2R proposent par exemple des achats sécurisés de fc 26 coins pour renforcer plus rapidement votre effectif. Cela permet de concentrer votre temps de jeu sur le terrain plutôt que dans les menus.
L’idée n’est pas de contourner le jeu, mais de trouver un équilibre entre plaisir, performance et temps disponible. Plutôt que de céder à la tentation d’ouvrir des dizaines de packs aléatoires, certains préfèrent stabiliser leur équipe en investissant raisonnablement dans des Credit FC 26 via un site établi, puis utiliser le grind et les SBC pour compléter et optimiser l’effectif. Combiné à une bonne gestion du marché et à une sélection intelligente de SBC (en évitant les pièges à fodder), cela permet de rester compétitif pendant les gros événements sans burn-out.
Quoi que vous choisissiez, le plus important reste de préserver le plaisir de jeu : ne vous forcez pas à grinder plus que ce que votre temps et votre patience permettent. Utilisez les outils à votre disposition – contenu in game, market, et services externes de confiance – pour adapter EA FC 26 à votre réalité plutôt que l’inverse.
Le TOTY d’EA FC 26 laisse un sentiment mitigé : pas de grind illimité, un marché tendu, des TOTY extrêmement rares, mais aussi des Evolutions réussies, des Icon Swaps prometteurs et un événement Future Stars riche en potentiel. Le grind actuel est loin d’être parfait, mais il reste exploitable si vous structurez bien votre routine quotidienne et que vous choisissez soigneusement vos SBC.
L’auteur insiste sur un point essentiel : inutile de se mettre en rage à cause du contenu. Si le jeu devient plus source de frustration que de plaisir, la meilleure décision est parfois de faire une pause, de jouer moins, ou de se concentrer sur les modes et événements qui vous amusent le plus. TOTY touche à sa fin : tentez vos derniers packs de manière raisonnable, préparez-vous pour Future Stars et Icon Swaps, et gardez en tête que l’objectif reste le même : prendre du plaisir à construire et jouer avec votre équipe, quelle que soit la couleur de vos cartes.