Path of Exile 2: La campagna diventa più veloce in 0.3 grazie alla nuova struttura degli Atti

Path of Exile 2: La campagna diventa più veloce in 0.3 grazie alla nuova struttura degli Atti

Updated: August 21,2025 | Game: POE 2
Path of Exile 2: La campagna diventa più veloce in 0.3 grazie alla nuova struttura degli Atti

Struttura degli Atti in Path of Exile 2

Con l'aggiornamento 0.3 di Path of Exile 2, Grinding Gear Games ha introdotto significative modifiche al design della campagna. Il primo cambiamento notevole è l'aggiunta dell'Atto 4, che si svolgerà nell'arcipelago Karui, un'area nuova che promette un'esperienza di gioco non lineare. Questa modifica consente ai giocatori di scegliere quale isola visitare per prima, offrendo maggiore libertà e personalmente connessi alla storia.

La nuova struttura degli atti garantirà ai giocatori un'esperienza di progressione molto più fluida, rispondendo a critiche precedenti riguardo alla necessità di ripetere le campagne sotto difficoltà crudele. Inoltre, l'Atto 4 porterà con sé 12 battaglie uniche contro i boss e oltre 100 nuovi tipi di mostri. I giocatori potranno partire dall'isola di Kingsmarch e scegliere quali sfide affrontare per prime.

Interludi tra la campagna e l'endgame

Ma non è tutto; dopo aver completato l'Atto 4, i giocatori si troveranno di fronte a tre capitoli di interludio. Queste storie intermedie colmeranno il divario tra la conclusione della campagna e l'inizio dell'endgame. Ogni capitolo riporterà i giocatori agli atti iniziali, presentando diverse storie secondarie per conferire maggiore profondità all'universo di Path of Exile 2.

  • Interludio 1: La Maledizione di Holten
  • Interludio 2: Il Barya Rubato
  • Interludio 3: La Contingenza di Doryani

Questi capitoli resteranno disponibili fino al rilascio completo del gioco, dopo il quale saranno amalgamati con le attività endgame.

Meccanica di Corsa in POE 2

Un altro cambiamento atteso in Path of Exile 2 è l'introduzione di una meccanica di corsa, che affronta le lamentele dei giocatori riguardo alla vastità delle mappe. Questo meccanismo consente ai personaggi di muoversi rapidamente attraverso le varie aree, rendendo molto più agevole evitare i nemici e raggiungere obiettivi specifici.

Per attivare la corsa, i giocatori devono mantenere premuto il pulsante di schivata. Dopo aver eseguito una schivata, il personaggio inizia automaticamente a correre, offrendo un notevole vantaggio per esplorare e combattere all'interno delle mappe. Tuttavia, resta presente un rischio; infatti, se un giocatore viene colpito da un nemico durante la corsa, può essere stordito, portando a possibili morti premature.

Questa nuova meccanica non solo aumenta l'efficienza dei viaggi, ma dà anche un senso di urgenza e azione al gameplay, rispondendo a lamentele comuni nella community.

Collegamenti utili

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