Path of Exile 2: Il Terzo Editto ha affrontato e risolto molte delle problematiche che eravamo abituati a vedere con l'aggiornamento Dawn of the Hunt. La ricezione della comunità è stata molto positiva dopo la recente presentazione durante il GGG Live. Tuttavia, i developer hanno implementato nuovi contenuti e cambiamenti di bilanciamento in un modo molto diverso da quanto ci si era aspettati. Grinding Gear ha anche escluso molte delle caratteristiche anticipate con il patch 0.3 di Path of Exile 2.
Gli sviluppatori hanno saltato numerose caratteristiche principalmente a causa di vincoli temporali, dato che l'aggiornamento porta con sé un sacco di cambiamenti di bilanciamento.
La guardia si aspettava che fosse introdotta la classe Druido nel patch 0.3 di Path of Exile 2. Il Act 4 era parte della demo che mostrava il Druido durante il primo reveal. Tuttavia, l'amato orso non è entrato in questo aggiornamento, né altre classi.
Con numerosi cambiamenti di bilanciamento uniti a nuove funzionalità contemplate come parte dell'aggiornamento 0.3, gli sviluppatori hanno spostato la nuova classe di personaggio al prossimo grande aggiornamento previsto dopo l'espansione Il Terzo Editto.
Il Dawn of the Hunt ha introdotto diverse Ascendancy, quindi era naturale per i giocatori aspettarsi novità anche nel patch 0.3. Dopo che i dataminer avevano rivelato un Ascendancy per il Monaco dedicato ai combattimenti a mani nude, la comunità era entusiasta. Tuttavia, il livestream ha rivelato che un nuovo Keystone passive consente ai Monaci di utilizzare tutte le abilità con il bastone con le mani nude.
Anche se la novità non era quella che i giocatori si aspettavano, il Keystone funziona per tutte le Ascendancy e potrebbe abbinarsi bene ai recenti buff a questa classe.
Numerosi tipi di armi sono stati rilasciati casualmente per molti. Con il patch 0.2 che ha portato la lancia, ci si aspettava un nuovo archetype di arma anche in questo aggiornamento. Con il Druido previsto come nuova classe, le Asce e Artigli erano una supposizione popolare. Ma con nessuna nuova classe di personaggio o Ascendancy, un nuovo tipo di arma non è entrato nel nuovo update.
Tuttavia, molte delle Skill Gems stanno subendo un rework, il che cambierà il gameplay senza la necessità di nuove armi.
Le mappe enormi con pochi checkpoint erano una delle principali lamentele dei giocatori, e molti credevano che gli sviluppatori avrebbero ridotto la dimensione o aggiunto più checkpoint. Ciò non è avvenuto nel reveal, poiché entrambi sono rimasti invariati.
Per risolvere il problema, Grinding Gear Games ha adottato un approccio diverso e ha aggiunto una funzione di Sprint con il patch 0.3. Tieni premuto il tasto per schivare per attivare il salto e permettere ai giocatori di viaggiare nel mappa molto più rapidamente.
Molti giocatori speravano che gli sviluppatori avrebbero fornito un modo per visualizzare le abilità senza la necessità di una Uncut Skill Gem. Al momento, l'unico modo per scoprire quali abilità sono disponibili è controllare il wiki o aspettare che una Uncut Skill Gem cada.
L'aggiunta di questa funzione consentirà ai giocatori di pianificare i loro build senza la necessità di fare riferimento a siti esterni. Una problematica simile è stata riscontrata per il commercio di oggetti, che viene risolta tramite il nuovo sistema di auto-trade asincrono presente nel patch 0.3.
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