TOTY Grinding in FC 25/FC 26: Guida completa al grind di Ultimate Team

TOTY Grinding in FC 25/FC 26: Guida completa al grind di Ultimate Team

Updated: January 23,2026 | Game: FC 26
Lionel Messi 5974 FC 26 Coins
Jude Bellingham 5974 FC 26 Coins
Alex Pfeiffer 5974 FC 26 Coins
Lucas Beraldo 5974 FC 26 Coins
Nico Williams 5974 FC 26 Coins
Kika Nazareth 5974 FC 26 Coins
Bologna*** has got Best
Jun 4, 2026
Daygu*** has got Leah Williamson
Jun 3, 2026
R10 To Gl*** has got Emiliano Martínez
Jun 3, 2026
Wlh M*** has got Pernille Harder
Jun 3, 2026
pa*** has got Emiliano Martínez
Jun 3, 2026
Nello Str*** has got Kylian Mbappé
Jun 3, 2026
Sta*** has got Zé Roberto
Jun 3, 2026
tigueres*** has got Selma Bacha
Jun 3, 2026
Sup*** has got Melchie Dumornay
Jun 3, 2026
aberr*** has got Cole
Jun 3, 2026
PAT*** has got Caroline Weir
Jun 3, 2026
GojoSat*** has got Cafu
Jun 3, 2026
Paris*** has got Khadija Shaw
Jun 2, 2026
Fc Epa*** has got Zé Roberto
Jun 2, 2026
Ciri*** has got Mariona
Jun 2, 2026
salo*** has got Fiamma Benítez
Jun 2, 2026
DMC mach*** has got Jude Bellingham
Jun 2, 2026
Adri*** has got Matuidi
Jun 2, 2026
NULLN*** has got Merveille Kanjinga
Jun 2, 2026
Herr*** has got Merveille Kanjinga
Jun 2, 2026
Daygu*** has got Khadija Shaw
Jun 2, 2026
FC Platzgene*** has got Lautaro Martínez
Jun 1, 2026
Taiga*** has got Zé Roberto
Jun 1, 2026
Mad Max*** has got Franz Beckenbauer
Jun 1, 2026
MAST*** has got Leah Williamson
Jun 1, 2026
Cocco ball t*** has got Mamadou Sangaré
Jun 1, 2026
Sta*** has got Matuidi
Jun 1, 2026
Portu*** has got Selina Cerci
May 31, 2026
Pollo*** has got Jurriën Timber
May 31, 2026
Jimi*** has got Dayot Upamecano
May 31, 2026
fc 26 free pack
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FC 26 ULTIMATE TEAM
Giocatori Gratuiti

TOTY e grind di Ultimate Team: partire con il mindset giusto

Il periodo Team of the Year (TOTY) è il momento più intenso dell'anno in FC Ultimate Team: chat in delirio, pacchetti ovunque, upgrade sbc da completare e la speranza di vedere finalmente quella schermata blu. Lo streamer NepentheZ dedica una live intera al grind: apertura pack, upgrade, pianificazione delle Evoluzioni e discussione con la community su come affrontare al meglio questa fase.

Ma dietro l'euforia dei pack si nascondono domande importanti:

  • Come funziona davvero la probabilità dei TOTY?
  • Perché, anche quando trovi carte top, a volte perdi voglia di giocare?
  • Come strutturare un grind sostenibile tra League SBC, upgrade premium e Evoluzioni?
  • Che tipo di endgame dovrebbe avere Ultimate Team per restare interessante tutto l'anno?

In questo articolo analizziamo i punti chiave emersi in quella sessione, rielaborandoli in una guida strutturata per chi vuole grindare in modo più intelligente, mantenere la motivazione alta e capire dove il gioco potrebbe evolvere in futuro.

Probabilità dei pack TOTY: ogni pacchetto è indipendente

Uno dei momenti centrali della live è la discussione sui numeri che circolano in community: tabelle che dicono quanti pack dovresti aprire per avere X% di possibilità di trovare un TOTY. NepentheZ sottolinea un concetto che molti fraintendono: ogni pacchetto ha la stessa probabilità indipendente.

In pratica:

  • Non esiste il “sono in debito con la fortuna, quindi il prossimo pack sarà buono”.
  • Aprire 100 pack senza TOTY non aumenta la probabilità che il 101° contenga un TOTY.
  • Le percentuali mostrate sono riferite a quel singolo pacchetto, non a una serie di pack.

Viene anche messo in dubbio il senso di abbassare le probabilità proprio quando l'intera squadra TOTY è nei pack: dal punto di vista di EA, il TOTY è già storicamente rarissimo, non serve manovrare oltre per spingere la spesa.

Un punto interessante emerso dalla sua esperienza personale: anche quando riesci a trovare più TOTY, spesso li usi pochissimo. Una volta che la tua squadra raggiunge un livello altissimo, la spinta a migliorare ancora cala drasticamente. Ed è qui che inizia il vero problema di design: cosa ti motiva a continuare dopo il colpo di fortuna?

Rewards e motivazione: il paradosso delle ricompense

Ultimate Team oggi vive in un paradosso che lo streamer riassume bene:

  • Se i premi sono scarsi: “Gioco per ore e non ottengo nulla, tanto vale smettere”.
  • Se i premi sono ottimi: “Ho già una squadra fortissima, non ho più nulla da rincorrere”.

Questo sistema, basato quasi interamente sui pack, crea una relazione tossica con il gioco:

  • L'esito dei premi è estremamente casuale.
  • La progressione della squadra non è proporzionale al tempo o alle skill.
  • Il divertimento viene sostituito dall'attesa del prossimo pack.

Da qui nasce la critica forte: per molti giocatori, i pack dovrebbero avere un ruolo molto meno centrale, a favore di ricompense più chiare e meritocratiche. Ricompense che premiano:

  • il tempo investito,
  • la difficoltà degli obiettivi,
  • la costanza nel grind,
  • e non solo la fortuna nell'aprire pacchetti.

Evoluzioni: quando ti affezioni ai giocatori

Tra le parti più apprezzate dallo streamer c'è il sistema delle Evoluzioni. A differenza dei pack, qui:

  • hai un percorso chiaro da seguire,
  • sai cosa otterrai completando gli obiettivi,
  • crei attaccamento a una carta che cresci nel tempo.

Durante la live, NepentheZ lavora su account diversi (incluso uno più “scarso”, soprannominato “i crappers”) per completare EVO e obiettivi a tempo. Qui emerge un’altra critica di design: tante Evoluzioni sono impostate con tempistiche aggressive che rischiano di trasformarsi in ansia da scadenza, soprattutto se gestisci più account o hai poco tempo.

Nonostante questo, le Evoluzioni mostrano la direzione giusta per il futuro:

  • progresso di lungo periodo,
  • obiettivi strutturati e non solo “gioca e spera nei pack”,
  • possibilità di dare identità unica al tuo club.

Lo streamer immagina anche un sistema in cui EA venda veri e propri pacchetti di eroi/icone low rated legati a specifici percorsi di EVO: compri un giocatore modesto ma con un tracciato evolutivo chiaro, invece di rischiare crediti o FIFA Points in pack totalmente casuali.

League SBC, upgrade e gestione intelligente del club

Un altro tema caldo è come affrontare le League SBC e gli upgrade durante il TOTY. La community chiede spesso “come si grinda in modo efficiente?”, e dalla live emergono alcuni principi utili:

  • Mescola apertura League SBC con il salvataggio di pacchetti premium per i momenti chiave del TOTY.
  • Usa quello che spacchetti per alimentare nuove SBC, anziché inseguire un tipo di carta specifica (es. chiedere la rimozione delle carte femminili dai pool).
  • Tieni d'occhio le risorse del club: lo streamer ammette di aver già completato moltissimi upgrade e di essere a corto di fodder.

Vengono citati anche tool per web app ed estensioni che permettono un grind quasi infinito: una volta capita la “formula”, per alcuni il gioco perde sfida e divertimento, riducendosi a una routine meccanica. È un tema cruciale: più il sistema è grindabile, più rischia di sembrare un lavoro.

Se vuoi accelerare la crescita del tuo club in un nuovo ciclo di gioco (ad esempio in FC 26), una delle scorciatoie più utilizzate dai giocatori competitivi è partire con una base di risorse: in questo contesto molti scelgono di acquistare Crediti FC26 per costruire rapidamente una squadra di partenza solida, da poi migliorare con grind, Weekend League e obiettivi.

Gameplay, Gauntlet e problemi dell'esperienza online

Nella live non c'è solo trading e pack: lo streamer passa molto tempo in Gauntlet con una squadra a tema Arsenal, completando obiettivi e testando giocatori. Qui emergono diversi punti critici:

  • Delay e passaggi sbagliati, con target spesso incomprensibili.
  • Time-wasting e avversari che gestiscono il cronometro in modo tossico persino nelle amichevoli.
  • Partite con tempi troppo lunghi (es. sei minuti a tempo) che amplificano la frustrazione quando il match è già deciso.

Viene anche citata la sensazione che il crossplay funzioni meglio se disattivato, sottolineando problemi storici lato PC: ban di mercato ricorrenti e percezione che EA consideri la piattaforma PC meno prioritaria.

Durante il gameplay, lo streamer commenta anche il modo in cui i pro sfruttano meccaniche avanzate come l'uso massiccio di L1/LB per mandare in profondità i giocatori, l'importanza delle linee di passaggio e dei tempi degli inserimenti. Sono dettagli che, se applicati, possono migliorare sensibilmente il tuo rendimento in campo, indipendentemente dal valore della tua rosa.

Endgame mancante e sistemi di prestigio: cosa servirebbe a Ultimate Team

Uno dei punti più lucidi della discussione è la mancanza di un endgame significativo in Ultimate Team. Oggi la stagione tende a seguire questo schema:

  • all'inizio: tutto è emozionante, ogni upgrade conta;
  • a metà anno: la maggior parte dei giocatori meta è accessibile;
  • verso il TOTY e oltre: solo la fascia ultra-elite è fuori portata e dipende dalla fortuna nei pack.

Lo streamer propone l'introduzione di un vero e proprio sistema di prestigio o reset opzionale, ispirato ad altri giochi:

  • raggiungi un obiettivo massimo (es. una sorta di “Champions League” UT interna);
  • ti viene offerta la possibilità di resettare il club,
  • mantieni però alcuni elementi permanenti e cosmetici (striscioni, tifo, stadi, badge speciali, versioni estetiche uniche di giocatori evoluti).

In questo modo, i giocatori hardcore avrebbero un loop infinito ma significativo, anziché limitarsi a ripetere Weekend League per versioni marginalmente migliori di carte già strepitose. Evoluzioni, progressi di lungo periodo e prestigio potrebbero diventare il vero motore di UT, spostando il focus dai pack alla costruzione di una storia del tuo club.

Monetizzazione diversa: meno pack casuali, più cosmetici ed eroi evolvibili

Un altro spunto importante riguarda il modo in cui EA monetizza il gioco. Oggi il modello è fortemente concentrato su:

  • pack nel negozio con probabilità basse,
  • promozioni costose e pacchetti con contenuto casuale,
  • spinta emotiva all'acquisto nei momenti come il TOTY.

Lo streamer suggerisce un approccio diverso, che potrebbe avere successo anche commerciale:

  • più oggetti cosmetici di stadio e personalizzazioni approfondite (tifoseria, coreografie, luci, suoni);
  • una sezione store che venda direttamente versioni base di eroi e icone low rated, ciascuna collegata a un albero di Evoluzioni specifico;
  • pacchetti meno “lotteria” e più targeted, dove sai meglio cosa stai acquistando.

Dal lato del giocatore, molti preferirebbero spendere sapendo di poter sviluppare nel tempo un eroe preferito, piuttosto che buttarsi su pack carissimi con una percentuale minima di successo. E chi non vuole investire denaro reale può comunque costruire il proprio percorso tramite grind, obiettivi e buon uso di risorse come i fc26 coins ottenuti nel gioco o tramite marketplace terzi, sempre nel rispetto delle regole della piattaforma scelta.

Come si inserisce ItemD2R.com nel tuo ecosistema di grind

Per molti giocatori, soprattutto quelli che vogliono divertirsi con una rosa competitiva ma non hanno tempo infinito per grindare ogni SBC, siti specializzati diventano parte integrante dell'ecosistema di gioco. In questo contesto si inserisce ItemD2R.com, una piattaforma conosciuta per la fornitura di valuta di gioco e servizi legati a diversi titoli, compresi i nuovi capitoli della serie FC.

In prossimità di un nuovo ciclo come FC 26, una strategia molto comune tra gli utenti più esperti è quella di darsi una spinta iniziale con l'acquisto mirato di Crediti FC26. Questo permette di:

  • costruire da subito una squadra di base solida, evitando le settimane iniziali con rose improvvisate e poco competitive;
  • avere più margine per sperimentare Evoluzioni, moduli e giocatori senza dover vendere tutto al primo upgrade;
  • usare il tempo di gioco principalmente per migliorare in campo (Weekend League, Rivals, Gauntlet) invece che passarlo solo tra menu e sniping sul mercato.

Naturalmente, la chiave è integrare questa scorciatoia in un approccio equilibrato:

  • imparare comunque le basi del club management (SBC, uso intelligente dei pack, obiettivi stagionali),
  • non affidarsi solo alla spesa, ma combinare grind, abilità e pianificazione,
  • stare sempre aggiornati richiedendo informazioni da fonti affidabili su prezzi, sicurezza degli scambi e cambiamenti nelle policy di EA.

Inserito in una strategia ampia, un supporto esterno sui crediti può trasformare un grind caotico in un percorso più controllato, in cui ti concentri su ciò che rende Ultimate Team davvero divertente: provare giocatori, creare squadre a tema, spingerti nei ranghi alti delle competizioni e vivere al massimo periodi come il TOTY.

Arsenal, Gyökeres e quanto conta il calcio reale nel tuo UT

Una parte della live è dedicata alla discussione calcistica, in particolare sull'Arsenal e su Viktor Gyökeres. Lo streamer evidenzia come spesso le critiche ai giocatori – “non segna abbastanza”, “non è da top club” – ignorino il contesto tattico:

  • che tipo di cross o palloni riceve;
  • come sono impostati i movimenti di ali e mezzali;
  • se il sistema privilegia il centravanti o la rifinitura collettiva.

Nel caso di Gyökeres, si discute dell'idea di usarlo anche da sub alle spalle di Jesus, sottolineando che le valutazioni interne dello staff (come Arteta) possono essere molto diverse dalla percezione dei tifosi. Questo si ricollega a Ultimate Team in modo interessante:

  • spesso giudichiamo le carte solo da statistiche grezze o rating,
  • ma il vero rendimento dipende da ruolo, stile di gioco, compagni e istruzioni,
  • molte carte “non meta” possono diventare devastanti se integrate in un sistema adatto.

Lo streaming, con squadre a tema (come l'Arsenal in Gauntlet) e discussioni sul calcio reale, mostra quanto sia forte il legame emotivo tra la tua squadra UT e il club che segui nel mondo reale. Ed è un altro motivo per cui evoluzioni, progressi e cosmetici personalizzati spesso generano più affezione dei semplici overall alti.

Consigli finali per grindare il TOTY senza bruciarti

Riassumendo i punti emersi e rielaborandoli in forma pratica, ecco alcuni consigli per affrontare il periodo TOTY e, più in generale, la stagione UT:

  • Accetta la natura casuale dei pack: non esiste “pack dovuto”. Gioca per divertimento e considera i TOTY un bonus, non un diritto.
  • Dai priorità alle Evoluzioni: sono una delle forme di progresso più soddisfacenti, soprattutto su carte a cui tieni.
  • Pianifica il tuo grind: alterna League SBC, upgrade e gameplay competitivo. Evita sessioni solo menu che ti svuotano mentalmente.
  • Gestisci il tempo: se Gauntlet o certe modalità ti stressano per i tempi lunghi, limitane l'uso e concentrati su formati che ti divertono di più.
  • Cerca il tuo endgame personale: che sia il raggiungimento di un certo rango, una rosa full club preferito o un set di carte evolute al massimo.
  • Valuta l'uso di risorse esterne: partire con una buona base di fc26 coins può rendere il percorso più fluido, a patto di non trasformare il gioco in pura spesa.
  • Non dimenticare il calcio reale: seguire partite, tattiche e giocatori come Gyökeres o l'Arsenal può rendere il tuo Ultimate Team più significativo e meno “solo numeri”.

Il messaggio di fondo, che traspare al di là delle lamentele su delay, rubber-banding e premi, è chiaro: Ultimate Team può ancora diventare un'esperienza di lungo periodo soddisfacente, se si sposterà progressivamente da un sistema basato sui pack a uno centrato su progresso, identità e meritocrazia. Nel frattempo, sta a te costruire un modo di giocare che ti faccia restare, anno dopo anno, per scelta e non solo per abitudine.