
Il mondo del licensing nelle franchigie sportive è una considerazione cruciale, poiché i fan preferiscono giocare con marchi ufficiali e giocatori reali. Anche franchigie eccellenti, considerate leader nella creazione di motori di gioco, possono fallire se non ottengono i diritti necessari.
A tal proposito, i fan erano entusiasti della possibilità di vedere Liga MX in EA Sports FC 26, solo per rimanere delusi. Ecco cosa è successo:
Ottenere i diritti per produrre un gioco come EA FC è più complicato rispetto alla produzione di un gioco per una delle "big four" leghe statunitensi. Mentre la creazione di un gioco di football americano richiede solo accordi con le rispettive unioni e organizzazioni della lega, i giochi di calcio internazionali come EA Sports FC richiedono negoziazioni molto più ampie.
Ogni lega inclusa in un titolo di calcio deve essere negoziata individualmente con i corpi normativi associati e le associazioni dei giocatori. È per questo che per molti anni i giocatori potevano portare le loro squadre migliori nelle competizioni europee, ma non con la brandizzazione ufficiale delle Coppe Champions e Europa.
Man mano che EA guadagna e perde accordi di licensing ad ogni edizione, i club eleggibili per l'inclusione e le leghe che puoi scegliere di giocare cambiano ogni anno.
A lungo, l'ostacolo per Liga MX nei titoli EA Sports FC era che i diritti della lega appartenevano al rivale Konami e al suo franchise eFootball. Poiché si trattava di un accordo esclusivo, EA non era libera di tentare di negoziare e raggiungere termini con Liga MX, i suoi club, giocatori e altri gruppi rappresentativi. L'inclusione nei giochi EA era un'opzione completamente esclusa.
I fan erano comprensibilmente entusiasti della rivelazione che la licenza esclusiva per eFootball stava per scadere. Con EA ora libera di negoziare con la lega, i fan ipotizzavano che Liga MX sarebbe stata presente in EA Sports FC 26 al punto che alcuni giocatori iniziarono a pensare che si trattasse di un annuncio formale di un accordo, che in realtà non era mai avvenuto. Quando EA Sports FC 26 è stato lanciato quest'anno, la lega messicana era ancora assente.
La risposta è ancora il licensing, ma non a livello di intera lega questa volta. Mentre molte leghe nel mondo operano e vendono i diritti collettivamente, il che significa che un'organizzazione che raggiunge un accordo con la Premier League potrebbe includere tutte le squadre e la brandizzazione della lega, questo non è sempre vero.
Proprio come alcuni atleti hanno optato famosamente per non partecipare ai sindacati dei giocatori e non apparire in giochi altrimenti ufficiali, alcuni club hanno diritti di negoziazione indipendenti. Sfortunatamente per i fan dei club messicani che vogliono giocarli nel loro videogioco, questo include le squadre messicane Club America, Chivas, Pumas e Tigres. Questi club hanno i propri diritti di negoziazione e ciascuno detiene ancora un accordo esclusivo con Konami e eFootball.
Ciò significa che mentre EA avrebbe potuto negoziare con Liga MX per ottenere i diritti su tutta la brandizzazione e il licensing associati, non avrebbe automaticamente guadagnato la possibilità di rappresentare completamente la lega. Questo è ulteriormente complicato dal fatto che i club con potere individuale, come spesso accade in strutture simili, sono anche i più grandi e popolari della Liga MX.
Poiché lo sviluppatore non è riuscito a raggiungere un accordo che avrebbe consentito loro di utilizzare le squadre più grandi della Liga MX nel gioco, non ha avuto senso portare la lega e presentarla come un sistema semi-ufficiale dove i lati più importanti sono rappresentati da versioni genericamente marchiate dei club più famosi della lega.
Sebbene sia possibile che le negoziazioni possano raggiungere un punto in cui una futura release o aggiornamento possa aggiungere la liga messicana, in questo momento sembra altamente improbabile. Invece, i fan restano in attesa di un altro anno nella speranza che EA Sports FC 27 sia finalmente il momento in cui possono prendere il controllo sui giganti del Messico sul campo virtuale.
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