Le Team of the Year est censé être le sommet de la saison sur FC 24 : cartes surpuissantes, grind récompensé, SBC excitants et menus pleins d’options. Pourtant, cette année, une grande partie de la communauté – créateurs de contenu inclus – décrit ce TOTY comme l’un des plus frustrants de mémoire récente.
Entre des milliers de packs ouverts sans voir la moindre carte TOTY, des SBC jugés trop chers ou peu utiles, et une impression générale de « promo sèche », beaucoup de joueurs ont l’impression qu’EA refuse tout simplement de leur laisser du fun. Dans cet article, nous faisons le point sur le ressenti des joueurs, le contenu TOTY, la valeur réelle des SBC et des évolutions, ainsi que les alternatives pour optimiser votre club sans vous épuiser.
Le témoignage qui ressort le plus est celui de joueurs ayant ouvert plusieurs milliers de packs durant le TOTY – parfois autour de 3 000 – sans obtenir une seule carte TOTY, seulement quelques Honorable Mentions. Cette situation renforce le sentiment d’un événement basé sur la chance pure, où même un investissement énorme en temps, packs et ressources ne garantit rien.
En parallèle, beaucoup expliquent ne pas avoir pu compléter autant de SBC qu’ils le souhaitaient, faute de joueurs 89–90 dans le club. Résultat : les menus semblent vides, le grind ne mène pas à des récompenses concrètes, et la hype naturelle du TOTY retombe très vite. Pour un événement présenté comme le plus important de l’année, l’écart entre attentes et réalité est énorme.
Cette déconnexion crée un double problème :
Parmi les points positifs, l’événement live TOTY a introduit une structure intéressante : plusieurs récompenses à paliers (packs 87x2, 82x3, 83x3, une évolution, et même un badge TOTY plus avancé dans l’event) ainsi qu’un format tournoi avec quarts, demies et finale.
L’idée de base est solide : progresser dans les objectifs même sans remporter chaque match, avec la victoire comme simple bonus. Cela permet d’éviter de punir trop sévèrement les joueurs moins compétitifs, tout en laissant une carotte supplémentaire aux plus performants.
Le problème, c’est la limitation du nombre d’entrées et la nature des récompenses. Une fois les runs terminés, le contenu s’épuise très vite, et les packs obtenus restent soumis à une RNG frustrante. Sans mécanisme de grind répétable vraiment généreux (du type 82x20 ou upgrades massifs réellement abordables), l’événement live donne l’impression de survoler le TOTY sans jamais le rendre vraiment mémorable.
Un des rares points unanimement salués récemment est l’arrivée d’une nouvelle évolution jugée enfin « correcte » après plusieurs semaines de déception. Cette évolution se concentre sur :
En appliquant cette évolution à certains joueurs de club, il devient possible de transformer un profil moyen en véritable maestro de la passe, capable de fluidifier le jeu et d’apporter des solutions créatives au milieu ou en attaque. Des exemples concrets montrent souvent des cartes peu méta devenir jouables, voire très plaisantes.
Cependant, même si cette évolution est considérée comme une des meilleures des dernières semaines, elle ne conviendra pas à tout le monde. Ses critères d’éligibilité restent restrictifs, et elle ne suffit pas à compenser le manque général de contenu de grande valeur pendant le TOTY. Beaucoup de joueurs en viennent à se dire qu’ils préfèreraient plus d’évolutions de ce type et moins de SBC coûteux et peu inspirés.
Parmi les SBC marquants de la promo, celui de Lautaro Martinez Honorable Mentions a beaucoup fait réagir. Sur le papier, la carte présente des atouts :
Mais plusieurs détails refroidissent sérieusement les joueurs :
Au final, le verdict de nombreux joueurs est clair : ce n’est pas une carte horrible, mais elle n’est pas suffisamment au-dessus des options déjà disponibles via le marché ou les évolutions. Utiliser un gros stock de 87–90 simplement pour "vider le club" sur ce SBC est rarement conseillé, sauf si vous êtes fan du joueur ou si vous jouez une équipe Serie A à tout prix.
Autre élément controversé : le retour de multiples upgrades attaquants/défenseurs, de nouveaux player picks 80+ et d’un 85x3 répété. Sur le papier, cela ressemble à ce que la communauté réclame : des options pour recycler les doublons et tenter sa chance sur des cartes TOTY ou Honorable Mentions.
Le 85x3, par exemple, ne demande que des squads 83 et 84 sans informs, ce qui paraît raisonnable. Les player picks 80+ sont également acceptables, surtout pour les joueurs qui souhaitent simplement transformer leurs 80–83 inutiles en quelque chose de plus intéressant.
Le problème, c’est que dans la pratique :
En parallèle, la présence massive de packs boutique en magasin crée un contraste désagréable : les options payantes semblent plus variées et plus mises en avant que le contenu craftable, renforçant l’impression que la promo privilégie les dépenses plutôt que le temps de jeu.
Un des grands défis de ce TOTY est la gestion des ressources. De nombreux joueurs se retrouvent avec des piles de 85–88 dupliqués non échangeables, sans SBC vraiment attrayant pour les utiliser. Faut‑il tout injecter dans Lautaro ou dans des upgrades peu inspirantes ? Dans la plupart des cas, la réponse est non.
Quelques pistes de gestion raisonnée :
Pour les joueurs attentifs à leur budget, la gestion des crédits est tout aussi cruciale. Plutôt que d’acheter des cartes TOTY hors de prix au pic de la hype, il peut être plus malin d’investir dans des cartes évolutives, des meta cheap ou des joueurs compatibles avec les évolutions.
Dans ce contexte où le temps investi n’est pas toujours récompensé, beaucoup de joueurs cherchent des moyens d’optimiser leur expérience sur le long terme, notamment en vue des prochains opus comme FC 26. Si vous envisagez de préparer la prochaine saison ou simplement de rester compétitif sans passer des heures chaque jour sur les menus, il est logique de se pencher sur des solutions sûres et encadrées.
Des plateformes spécialisées comme ItemD2R.com se sont fait une place dans l’écosystème des jeux de sport et d’action-RPG en proposant des services axés sur la fiabilité et la simplicité pour les joueurs. Pour les futurs épisodes de la série FC, vous trouverez par exemple des offres de coin fc 26 adaptées aux différents profils de joueurs : du compétiteur qui vise le rang élite au joueur plus casual qui veut tout de même profiter de cartes meta sans passer ses soirées à trader.
L’idée n’est pas de remplacer totalement le grind – qui reste une partie du plaisir – mais de l’équilibrer. Là où le jeu ne propose pas toujours des moyens efficaces de convertir votre temps en progression tangible, pouvoir compter sur une source de fc 26 credit permet de composer une équipe compétitive plus rapidement, d’explorer différentes tactiques et de tester davantage de joueurs. En parallèle, ItemD2R.com s’adresse aussi aux fans d’autres titres, en mettant en avant un accompagnement orienté vers la sécurité des transactions et la satisfaction des joueurs.
Pour ceux qui se sentent actuellement bloqués par le manque de contenu réellement gratifiant sur FC 24, s’informer en amont sur les options qui existeront pour FC 26 est une manière de préparer la prochaine saison intelligemment. Associez cela à de bonnes pratiques de gestion de club (anticipation des cycles de marché, choix de cartes évolutives, attention portée à la méta) et vous réduirez considérablement la frustration ressentie lors des promos majeures.
Au‑delà des cartes et des packs, ce TOTY met en lumière un problème plus global : la communication d’EA. Beaucoup de créateurs de contenu parlent de « radio silence ». Peu de messages clairs sur la philosophie des SBC, aucune explication sur l’absence de gros packs grindables type 82x20 au moment où les joueurs les attendent le plus, et une impression que le feedback de la communauté est peu pris en compte.
Ce manque de transparence a plusieurs conséquences :
Lorsque des joueurs très investis expliquent qu’ils n’ont complété qu’un seul SBC joueur sur tout le TOTY, uniquement parce que c’était un joueur de leur club de cœur, le message est clair : les contenus proposés ne donnent pas envie de s’engager. Pour un jeu qui repose autant sur l’engagement quotidien, c’est un signal inquiétant.
Ce TOTY laissera probablement un goût amer à une partie de la communauté : manque de cartes TOTY dans les packs malgré un grind massif, SBC comme Lautaro Martinez jugés trop coûteux pour une valeur limitée, évolutions trop rares vraiment excitantes, et communication d’EA jugée insuffisante.
Pour rester motivé, plusieurs pistes s’offrent à vous :
Malgré les déceptions, il reste possible de trouver du fun en testant de nouveaux profils, en construisant des équipes thématiques ou en explorant des playstyles différents. L’espoir d’un meilleur contenu de grind répétable – peut‑être dès la prochaine promo – demeure, mais il appartient aussi aux joueurs de faire entendre leur voix de manière claire et constructive pour que les futurs TOTY soient à la hauteur de leurs attentes.