Hoyoverse ha sorprendido a los jugadores de Zenless Zone Zero con una serie de ajustes a Seed y Orphie & Magus en la beta 2.2, una semana antes de su lanzamiento. Estas modificaciones afectan tanto sus habilidades principales como sus paisajes mentales, además de varios multiplicadores de daño para Seed.
Los filtraciones provienen de JSM y Hakush, y puedes revisar los detalles aquí:
Cambios en las habilidades de Seed
Habilidad Principal
Nueva Habilidad Adicional: Golpe Sorpresa
Los ataques básicos de Seed (Pétalos que Caen – Matanza, Caída, Jardín de Relojes – ¡Florecimiento!) ahora infligen un 30% más de daño y ignoran el 25% de la RES eléctrica del enemigo.
Paisajes Mentales
Paisaje Mental 2 (Nuevo):
Cuando está activa la Habilidad Besieged, el daño de ese Agente ignora el 20% de la DEF.
Cuando se activa el Ataque Especial EX: Lluvia de Pétalos de Hierro tras consumir un total de 60 Energía, puedes seguir consumiendo Energía para extender la duración de la habilidad hasta que se suelte el botón o se consuma un total de 120 Energía.
Por cada 5 Energía consumida, el siguiente Pétalos que Caen – Matanza gana +5% de daño.
Paisaje Mental 4:
Beseiged aumenta la tasa de generación de Decibeles en un 10%.
El bono de daño del Ultimate aumentó del 15% al 20%.
Cambios en Coeficientes de Daño
Ataque Especial EX:
Tormenta de Pétalos de Hierro → 1399% → 1367.6%
Aturdimiento (Tormenta de Pétalos de Hierro) → 903% → 880.5%
Tormenta de Pétalos de Hierro (valor secundario) → 46.5% → 37.1%
Ultimate:
Jardín de Relojes – ¡Florecimiento! → 6547% → 6500.2%
Aturdimiento Ultimate → 922.2% → 894%
Asistencia Rápida: Tormenta de Pétalos → 323.1% → 308%
Aturdimiento de Asistencia Rápida → 121.4% → 115.5%
Contraataque: Esplendor en Flor → 661.8% → 640.2%
Aturdimiento de Contraataque → 394.3% → 382.5%
En general, Seed recibe una mezcla de buffs (nueva pasiva, ignorar DEF, mayor escalado) pero también ligeros nerfs en los coeficientes de daño.
Ajustes de Orphie & Magus
Ultimate – Baile con el Fuego
Realiza un ataque giratorio hacia adelante, luego dispara un láser hacia adelante, infligiendo daño de Fuego.
Al saltar, se activará una Asistencia Rápida.
Si se activa la Asistencia Rápida, Orphie & Magus extenderán la duración del disparo del láser.
Activar esta habilidad restaura 20 de Calor Envasado.
Pasiva Principal – Montando el Viento y la Llama
Se eliminó la siguiente parte de la habilidad: Al usar el Ultimate, si [Calor Envasado] es mayor o igual a 100 puntos, consumir 100 [Calor Envasado] otorgará a todos los miembros del escuadrón el efecto [Concentrado].
Paisajes Mentales
Paisaje Mental 2:
Cambiado de “DAÑO CRIT +40%” a “ATK +20% por 30s → 45s”.
Paisaje Mental 4:
La duración de Concentrado aumenta a 18s.
El bono de daño de Ataque Especial EX + Ultimate aumenta al 45%.
Actualizaciones de Hotfix
El Ultimate ya no consume Calor cuando el Calor está lleno.
El Ultimate ya no aplica Concentrado directamente.
Ultimate y Ataque Cadena restauran 20 Calor cada uno.
En general, Orphie & Magus experimentan ligeros nerfs a los buffs y escalado, pero mejoras en la calidad de vida con la gestión del Calor.
HoYoverse asegura que Seed no se lance en un estado sobrepotenciado, pero su eficiencia y mecánicas únicas permanecen intactas. Por otro lado, Orphie & Magus ven su utilidad de soporte reducida, pero obtienen una mejor gestión del Calor.
Con solo una semana hasta el lanzamiento de Zenless Zone Zero 2.2, estos ajustes son probablemente finales, así que los jugadores que busquen a Seed o Orphie & Magus deben prepararse para estos kits exactos en el lanzamiento.