En una reciente entrevista, Jonathan Rogers, director de Path of Exile 2, reveló que el juego aún no está disponible oficialmente para jugadores chinos. Sorprendentemente, this decision comes despite the fact that Grinding Gear Games (GGG) es propiedad de Tencent. La declaración ha sido un punto de discusión emocionante entre la comunidad de jugadores y la empresa madre.
Tencent propuso hacer Path of Exile 2 gratuito en China, lo cual podría haber maximizado la base de jugadores rápidamente. Sin embargo, GGG rechazó la idea, argumentando que habría sido injusto para aquellos que pagaron por el acceso anticipado. Al momento del lanzamiento, el juego alcanzó un récord impresionante de aproximadamente 890,000 jugadores concurrentes, y más de 570,000 de ellos lo hicieron a través de Steam, todos los cuales pagaron por el acceso anticipado.
El rechazo de GGG a la propuesta de Tencent resuena fuertemente en la comunidad. Como señala Jonathan, mantener el acceso anticipado como un modelo de pago es esencial para reconocer la inversión de los primeros jugadores. Esto también refleja un compromiso hacia la comunidad de jugadores, que a menudo se ve afectada por las decisiones empresariales.
La mayoría de los juegos populares en China operan bajo un modelo gratuito y generan ingresos a través de microtransacciones. Es comprensible que Tencent quiera replicar este idea en PoE2 para aumentar el número de jugadores. Sin embargo, el hecho de que el juego no esté disponible en el país podría estar alimentando aún más la ansiedad y la frustración de los jugadores chinos que ya están utilizando redes privadas virtuales (VPNs) para acceder al juego en servidores internacionales.
La desaprobación de GGG hacia el modelo gratuito no solo impacta a los jugadores de China; también se manifiesta en una comunidad global que espera justicia en las oportunidades de acceso al juego. Con el compromiso de mantener un modelo de pago para el acceso anticipado, los jugadores de todo el mundo pueden sentir que su inversión se respeta y se mantiene.
Aunque actualmente no hay una fecha de lanzamiento específica para el acceso en China, Jonathan mencionó que el juego podría convertirse en gratuito con el lanzamiento completo en un futuro próximo. Este movimiento podría ser estratégico, especialmente si se considera dar la bienvenida a más jugadores de la enorme base gamer del país que podría impactar significativamente en la población de jugadores, posiblemente superando el umbral de un millón de jugadores concurrentes.
Una transición a un modelo gratuito podría no solo aumentar la popularidad del juego, sino que también podría abrir nuevas vías de ingresos a través de microtransacciones. Esto también podría ofrecer a los desarrolladores la oportunidad de ajustar el precio de los ítems en el juego específicamente para el mercado chino, estimulando aún más el interés en Path of Exile 2.
Tan controversial como es, la decisión de mantener Path of Exile 2 como un título de pago en lugar de permitir que sea gratuito en China garantiza que el juego siga ofreciendo una experiencia equilibrada para todos los jugadores. Los movimientos futuros de Tencent y GGG podrían tener una enorme repercusión en la industria de los videojuegos, y los jugadores solo pueden esperar que se tomen decisiones que no solo beneficien a un mercado específico, sino que también reconozcan el valor de cada jugador.
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