Path of Exile 2: Las características más esperadas que no llegaron

Path of Exile 2: Las características más esperadas que no llegaron

Updated: August 22,2025 | Game: POE 2
Path of Exile 2: Las características más esperadas que no llegaron

Características no incluidas en Path of Exile 2

El reciente lanzamiento de Path of Exile 2: The Third Edict ha sido bastante bien recibido por la comunidad, especialmente tras su presentación en GGG Live. Sin embargo, los desarrolladores decidieron implementar los cambios de contenido y balance de una manera diferente a lo esperado, lo que llevó a que muchas de las características anticipadas para el parche 0.3 no estuvieran disponibles.

Nueva clase de personaje

Una de las adiciones más esperadas era la inclusión de la clase Druida. Durante la demo inicial, el Druida fue parte fundamental de la presentación, pero lamentablemente no se incluyó en este parche. Todos los cambios importantes de balance y el contenido nuevo desplazaron esta tan esperada incorporación hacia la próxima gran actualización.

Nuevo Ascendancy

Con la introducción de Dawn of the Hunt, los jugadores tenían altas expectativas de que un nuevo Ascendancy llegara en este parche, especialmente tras las filtraciones sobre un Ascendancy para el Monje que se especializaba en combate sin armas. No obstante, en la reciente transmisión se confirmó que se añadió un nuevo pasivo clave que permite a los Monjes utilizar habilidades de Quarterstaff a manos vacías, un cambio que puede funcionar eficazmente con las recientes mejoras otorgadas a esta clase.

Nuevo tipo de arma

El parche 0.2 presentó la lanza como un nuevo tipo de arma, y muchos jugadores esperaban que con la llegada del Druida también se añadiera un nuevo tipo de arma, como el hacha o el garra. Sin embargo, al no incluirse nuevas clases o Ascendancies, estos tipos de armas tampoco llegaron en esta actualización.

Tamaño del mapa

Un aspecto que ha sido motivo de queja fue el tamaño de los mapas, que cuentan con pocos puntos de control. Muchos jugadores esperaban que los desarrolladores abordaran esta cuestión, pero ni el tamaño del mapa se redujo ni se añadieron nuevos puntos de control. En su lugar, Grinding Gear Games implementó una nueva funcionalidad de Sprint que permite a los jugadores desplazarse más rápido por el mapa, mejorando así la experiencia de viaje.

Biblioteca de habilidades en el juego

A pesar de las esperanzas de que se incluyera una biblioteca de habilidades, esta característica aún no está disponible. Los jugadores todavía deben consultar la wiki o esperar a que se les entregue una Skill Gem sin cortar para explorar las habilidades. Resolvando otro problema, se introducirá un nuevo sistema de auto-comercio asíncrono en la actualización 0.3, facilitando así el comercio de elementos entre jugadores.

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Conclusión: Aunque algunas características esperadas no llegaron con el reciente parche, se han realizado cambios significativos en el juego. Esperamos con ansias qué traerá la próxima actualización y cómo afectará a la experiencia general de los jugadores.