
EA FC 26 ha estado en el mercado el tiempo suficiente para que la mayoría de las personas formulen una opinión clara sobre él. Aunque anteriormente se expusieron aspectos positivos en nuestra revisión de FC 26, la reacción de la comunidad ha sido notablemente negativa desde su lanzamiento. Muchos usuarios se quejan de fallos frecuentes y problemas de rendimiento, especialmente en PC, donde la experiencia de juego se ha visto comprometida.
Actualmente, el juego tiene una calificación de "Mayormente Negativa" en Steam, y las reseñas de PlayStation promedian alrededor de 3.2 estrellas en la tienda de PSN. Esto no es necesariamente nuevo, ya que EA FC 25 también recibió críticas similares. Las franquicias de videojuegos que lanzan versiones anuales siempre parecen acumular más quejas, algo que hemos visto repetidamente con Ubisoft y Assassin's Creed.
Entonces, surge la pregunta: ¿Es EA FC 26 realmente tan malo como dice la gente en Internet? Esta es una cuestión complicada, pero aquí intento ofrecer un análisis equilibrado y fundamentado.
A pesar de los problemas, FC 26 no es un mal videojuego de fútbol. En muchas áreas clave, es la entrega más refinada en años. El motor de física es notablemente más expresivo, especialmente en lo que respecta al regate, las entradas disputadas y la protección del balón. Características como los Intervalos de Toque y la Lógica de Preferencia de Pie añaden realismo y mejoran la jugabilidad.
A pesar de que la progresión total sigue siendo onerosa en términos de tiempo (por diseño, para generar más ingresos), ha mejorado estructuralmente. Los objetivos son más transparentes y menos dependientes de condiciones arbitrarias. Aun con sus problemas de microtransacciones, el modo Clubes sigue siendo una de las experiencias de fútbol más sociales y atractivas disponibles.
El Modo Carrera sigue presentando fallos en algunas áreas, pero ofrece una mejor presentación, lógica de entrenamiento optimizada y arcos de desarrollo de jugadores más creíbles. Nada de esto es perfecto, pero sin duda ha mejorado. En resumen, el núcleo del fútbol es fuerte. Este juego se siente responsivo, expresivo, y en ocasiones, realmente emocionante.
EA FC no es solo un juego de fútbol que compras cada año para divertirte; ha evolucionado a un servicio en vivo, una tienda, y una máquina de contenido estacional todo en uno. Estos mecanismos no solo existen alrededor del fútbol; se entrelazan con él.
Los sistemas de física y regate se combinan con actualizaciones de ajuste en tiempo real. La lógica de emparejamiento se fusiona con la detección de abandonos y el seguimiento de recompensas. El equilibrio del juego a menudo parece ajustarse para favorecer al Modo Ultimate Team, dejando a los jugadores del Modo Carrera atrapados en el fuego cruzado. Hay muchos sistemas interconectados, y a veces funcionan en contra de ellos.
Esta es la raíz de la inestabilidad y la experiencia inconsistente que muchos experimentan. Los incentivos constantes para seguir jugando, seguir progresando y seguir abriendo paquetes son lo que crea esta inestabilidad. Los jugadores se involucran, se frustran y, luego, vuelven a caer en el ciclo nuevamente.
Además, otro aspecto que rara vez se menciona es que, incluso cuando EA realiza mejoras significativas, la reacción suele ser caótica. Un nerf específico al regate se convierte en un clamor de que "el regate ha muerto". Los creadores de contenido declaran que el ataque está roto, y los jugadores sienten que ya no pueden jugar el juego.
Esto no quiere decir que EA haga todo bien. FC 26 merece críticas, pero el odio es más intenso esta vez debido a que los sistemas son más profundos, las apuestas son más altas y las reacciones, de ambos lados, son más fuertes. ¿Merece FC 26 su mala reputación? En parte, sí. Pero también merece una perspectiva distinta. Nos gustaría conocer tus pensamientos sobre el juego, así que no dudes en sumarte a la conversación en los comentarios a continuación.
Para mejorar tu experiencia en EA FC 26, considera adquirir fifa coins baratas o monedas FC26 en ItemD2R.com para optimizar tu juego.







