Team of the Year suele ser el momento más esperado del año en Ultimate Team: sobres masivos, grind casi infinito y un mercado muy activo. Sin embargo, en FC26 muchos creadores y jugadores coinciden en que esta ha sido una de las peores ediciones de TOTY de los últimos años. El contenido limitado, la falta de upgrades repetibles de forma infinita y la sensación de que casi todo está orientado a la tienda han dejado un sabor amargo.
La frustración nace sobre todo de un punto: los jugadores esperaban una ruta clara para grindear el club durante todo el evento, utilizando objetivos, SBC y evoluciones para reciclar medias y mejorar poco a poco su plantilla. En lugar de eso, EA ha optado por límites diarios muy estrictos en los mejores SBC de mejora, lo que corta la progresión natural de quienes quieren invertir tiempo en lugar de pasar por caja.
En este contexto, merece la pena repasar qué ha ofrecido realmente el juego: una nueva evolución centrada en centrocampistas, varios SBC de jugador como el TOTY Honorable Mention de Christian Pulisic, mejoras como el 88–90 y el 82x25 con repetibilidad limitada, y un Team of the Week flojo con muchas cartas pegadas al descarte. Todo ello ha alimentado la percepción de que el TOTY de FC26 ha sido una oportunidad perdida.
Pese a la decepción con TOTY, el calendario de FC26 trae señales de esperanza. En el menú de eventos se ha podido ver el anuncio de la Future Stars Youth League, prevista para empezar en dos días, lo que prácticamente confirma que Future Stars arranca el viernes. Este tipo de eventos suele incluir partidos cortos, tanto en solitario como en cooperativo, usando tus jugadores favoritos para conseguir recompensas exclusivas.
Además, el juego muestra que el Ultimate Gauntlet 10 llegará en unos días, añadiendo otro objetivo para quienes buscan desafíos más competitivos. Pero la auténtica expectativa está en las Future Stars e iconos especiales. Se han filtrado o adelantado nombres importantes:
Este tipo de contenido encaja muy bien con la filosofía de grind que los jugadores piden: progresión a medio plazo, objetivos encadenados y recompensas que se sienten realmente especiales por el tiempo invertido.
La evolución del día, llamada "Line Breaker", está pensada para centrocampistas centrales y mediocentros defensivos de hasta 86 de media. Sobre el papel suena atractiva: cambio de posición, mejoras a estadísticas clave y nuevos PlayStyles. Pero al analizarla en detalle, la comunidad se ha mostrado dividida.
Esta evolución ofrece, entre otros, los siguientes puntos:
El problema está en el techo de la carta: las estadísticas quedan capadas en torno a los medios 80, y el incremento total suele rondar un +18 para cartas muy bajas, lo que resulta decepcionante si se compara con evoluciones anteriores más explosivas. Además, solo se ofrece un PlayStyle+ adicional, cuando las cartas futuras de Future Stars llegarán con dos, lo que hace que esta evolución ya nazca algo desfasada.
Usada con cabeza, "Line Breaker" puede tener sentido en dos escenarios:
Sin embargo, si buscas un salto de calidad comparable a una carta especial de evento, probablemente te decepcionará. Muchos jugadores consideran que el coste de oportunidad (tiempo, partidos, plantilla ocupada) no compensa un boost tan limitado, sobre todo a estas alturas de ciclo en FC26.
Entre los SBC de jugador, uno de los más comentados ha sido el Team of the Year Honorable Mention de Christian Pulisic. Sobre el papel es una de las mejores cartas lanzadas durante TOTY, pero la frase clave es: “una de las mejores, porque el nivel general del evento es bajo”.
Este Pulisic destaca por:
Sus PlayStyles no son malos, pero muchos jugadores habrían preferido un combo más meta como Finesse Shot y Tiki Taka, en lugar de opciones menos prioritarias como Chip Shot o PlayStyles de balón parado que no marcan tanta diferencia en el gameplay.
El SBC de Pulisic requiere cuatro plantillas: 85, 86, 87 y 88. Esto supone un desembolso de medias importante, sobre todo en un contexto en el que múltiples SBC de TOTY están pidiendo ratings muy altos. Si tienes el club cargado de fodder intransferible y eres fan de la liga o de la selección del jugador, puede tener sentido. Pero desde un punto de vista estrictamente económico, muchos creadores coinciden: no es una ganga.
En resumen:
El eje de la polémica durante TOTY en FC26 ha sido la estructura de las mejoras SBC. En lugar de ofrecer un grind casi infinito como en entregas anteriores (packs repetibles, player picks constantes, intercambios de medias), EA ha introducido límites diarios muy estrictos.
El SBC de mejora 88–90 pide una plantilla de 85 media y solo se puede completar cinco veces al día. Sobre el papel podría parecer interesante: un rango de valoración relativamente alto, con posibilidad de sacar cartas meta o usar como fodder en otros SBC. Pero al echar cuentas, el panorama cambia:
Por eso muchos jugadores consideran que este SBC solo tendría sentido si fuera repetible sin límite. Al poder spamearlo, podrías generar volumen suficiente para compensar la varianza y acumular fodder de alto rating. Con el límite de cinco por día, se queda a medias y no construye un grind real.
El otro gran foco de atención es el 82x25, un SBC que entrega 25 jugadores de media 82 o superior. A nivel de diseño, es un pack atractivo: muchos jugadores, posibilidad de combinarlo con duplicados y una ventana razonable para sacar cartas de evento. El problema es, otra vez, la repetibilidad limitada:
Aunque parezca mucho, en el contexto de TOTY es bastante poco. La probabilidad real de conseguir un TOTY desde un 82x25 no es tan alta como muchos piensan, y el verdadero valor de este tipo de SBC está en poder completar decenas o incluso cientos a lo largo del evento mediante un ciclo de reciclaje de medias. Al cortarlo en 20 intentos totales, EA elimina esa sensación de maratón de packs que tanto engancha a la comunidad.
La experiencia de abrir estos sobres tampoco ayuda: muchos jugadores reportan resultados llenos de 82 y 83, con uno o dos caminantes aislados. No es que el SBC sea malo en sí mismo, sino que la expectativa de TOTY choca con la realidad de un pack que, estadísticamente, será normal la mayoría de las veces.
El Team of the Week actual muestra un reflejo claro del estado de la economía: muchas cartas rozando el descarte, con solo un par de opciones realmente interesantes a precio razonable. La combinación de packs limitados para grindear y una constante oferta de sobres en la tienda ha generado un mercado extraño:
En este contexto, muchos jugadores se sienten menos motivados a completar SBC exigentes o a abrir todos los packs de ligas que han estado guardando. Si la probabilidad de sacar algo realmente diferencial es baja y el grind está capado, la mejor estrategia suele ser gestionar bien las monedas, completar solo lo imprescindible y esperar a mejores eventos.
Cuando el contenido de un evento como TOTY no ofrece un grind satisfactorio, muchos jugadores empiezan a replantearse cómo quieren invertir su tiempo y sus recursos. La falta de SBC infinitos, la baja rentabilidad de algunos upgrades y la presión constante de las promociones de la tienda llevan a parte de la comunidad a buscar alternativas para reforzar su club sin pasar horas en menús y partidos repetitivos.
En este punto entran en juego plataformas externas especializadas en el entorno de FC, como ItemD2R. Su modelo se centra en proporcionar un acceso rápido y directo a recursos dentro del juego, ayudando a los usuarios que, por trabajo, estudios o simplemente preferencia personal, no quieren depender exclusivamente del grind interno. Para quienes no disponen de tiempo para completar todos los objetivos diarios o no confían en la suerte de los sobres, disponer de un colchón de monedas puede marcar la diferencia a la hora de afrontar SBC caros o fichar cartas meta en el mercado.
Por eso muchos usuarios eligen comprar monedas fc25 en proveedores que se han ganado una reputación dentro de la comunidad. El objetivo no es “romper el juego”, sino equilibrar la balanza entre tiempo y recursos: en lugar de abrir cientos de packs irrelevantes o jugar modos que no disfrutas solo por las recompensas, puedes centrarte en los partidos y las cartas que realmente te apetecen.
Algo similar ocurre con quienes deciden comprar fifa coins de forma puntual durante las grandes promociones. Eventos como Future Stars o ciertas tandas de iconos suelen traer cartas con dos PlayStyle+, estadísticas muy altas y una vida útil prolongada dentro del meta. Llegar a tiempo a estos lanzamientos, con las monedas suficientes para competir en el mercado, permite aprovechar mejor el ciclo del juego y evitar la sensación de ir siempre un paso por detrás de los rivales.
Es importante, en cualquier caso, informarse bien, valorar los riesgos y revisar las políticas del juego antes de tomar decisiones sobre el uso de servicios externos. Cada jugador debe encontrar su propio equilibrio entre grind, inversión de tiempo y experiencia de juego, pero está claro que en un contexto de TOTY limitado y poco gratificante, muchos miran más allá de los métodos tradicionales para mantener vivo el interés por su club.
Mirando hacia adelante, Future Stars se perfila como el evento que podría reenganchar a gran parte de la comunidad. Históricamente, este promo ha destacado por cartas muy divertidas, con mejoras agresivas para jóvenes talentos y, en ocasiones, sistemas tipo Academy que permiten mejorar una carta paso a paso mediante objetivos.
Hay varios puntos clave que lo convierten en una oportunidad de redención tras un TOTY apagado:
Además, se ha mencionado el inicio inminente de icon swaps y nuevo contenido de pase de temporada, lo que abre otra vía de progresión. Si EA decide acompañar todo esto con un sistema de grind más generoso que el visto en TOTY, todavía es posible que FC26 recupere parte de la magia perdida.
El balance de TOTY en FC26 deja muchos titulares negativos: falta de grind infinito, SBC de upgrade con rentabilidad dudosa, evoluciones que se sienten capadas y una economía que no acompaña demasiado al jugador medio. Sin embargo, también hay puntos positivos: algunas cartas sueltas interesantes como Pulisic, evoluciones que pueden ser útiles en contextos muy concretos y, sobre todo, un horizonte prometedor con Future Stars, iconos y Academy.
Si quieres optimizar tu experiencia de aquí en adelante, algunas recomendaciones razonables serían:
En definitiva, TOTY en FC26 puede haber sido una decepción, pero el ciclo del juego continúa. Con una buena planificación y expectativas realistas, aún puedes construir una plantilla competitiva y disfrutar del gameplay, a la espera de que los próximos eventos —en especial Future Stars— traigan el contenido profundo, repetible y gratificante que tantos jugadores echan de menos.