Team of the Year (TOTY) suele ser el momento más esperado del año en Ultimate Team. Es la época en la que, en teoría, el juego debería ser más divertido, explosivo y lleno de recompensas. Sin embargo, este año muchos creadores y jugadores coinciden en algo: el TOTY se siente más seco que nunca.
El creador cuya experiencia analizamos ha llegado a los tres últimos días de la promoción sin haber conseguido un solo jugador TOTY tras abrir miles de sobres. A eso se suma una sensación generalizada de que EA ha fallado en el ritmo de contenido, la calidad de las recompensas y la comunicación con la comunidad.
En este artículo vamos a desglosar los puntos clave de esta decepción: el evento en vivo, las nuevas evoluciones, el SBC de Lautaro Martínez, los upgrades repetibles, el drama de los duplicados y, por supuesto, cómo todo esto afecta la motivación de seguir jugando y creando contenido.
Uno de los pocos aspectos positivos que se menciona es el evento en vivo de TOTY, que combina objetivos con un formato de torneo limitado. El evento ofrece una estructura de progresión con varios hitos y recompensas intermedias.
Entre las recompensas destacadas del evento encontramos:
El formato de torneo incluye cuartos de final, semifinal y final con un número limitado de intentos. Lo positivo es que el creador destaca que se progresa en los objetivos aunque no ganes el torneo; es decir, el título no es obligatorio para avanzar en el evento, simplemente añade un bonus si logras llevarte el trofeo.
Aunque la estructura del evento y su torneo se perciben como una idea decente, no compensan la falta de emoción general del TOTY. La comunidad esperaba mucho más contenido con valor real para el club, especialmente en una etapa donde los jugadores ya han invertido tiempo, sobres y recursos durante semanas.
Uno de los puntos más llamativos de la experiencia del creador es su racha de mala suerte: aproximadamente 3.000 sobres abiertos durante la promo sin sacar ni un solo TOTY. Solo ha conseguido unas pocas cartas de Menciones Honoríficas, lo que agrava la sensación de desgaste.
A esto se suma que, debido a esa mala racha, no ha podido completar muchos SBC de jugadores porque no le han tocado suficientes cartas de media 89 y 90. El resultado es un TOTY que, en su opinión, ha sido extremadamente seco, monótono y poco gratificante.
Esta situación ilustra un problema estructural del modo: la excesiva dependencia del azar en los sobres, incluso para jugadores que juegan mucho, gestionan bien el club y participan activamente en todos los eventos.
Tras el bloque de evento y patrocinio, el creador pasa a revisar el contenido del día empezando por la nueva evolución. Sorprendentemente, este es uno de los pocos elementos que recibe una valoración claramente positiva.
La evolución viene con una serie de requisitos específicos (medias, posiciones, ligas, etc.), lo que limita el número de cartas elegibles. Sin embargo, dentro de esos límites, las mejoras que ofrece son muy interesantes, especialmente en:
Esto permite transformar cartas que estaban algo olvidadas en el club en piezas mucho más útiles y completas.
El creador revisa su propio club y propone varios candidatos para la evolución, analizando cómo cambiaría su rendimiento en función de:
Su conclusión es clara: la evolución es bastante buena. Puede que no se adapte a todo el mundo ni a todos los equipos, pero al menos rompe la inercia de varias semanas de evoluciones poco inspiradas. De hecho, afirma que es “la primera decente en semanas” y que merece claramente un voto positivo.
Uno de los SBC más comentados del día es el de Lautaro Martínez Menciones Honoríficas TOTY. Sobre el papel, la carta parece atractiva: buena media, estadísticas completas y un nombre reconocible. Pero el análisis en profundidad del creador es mucho más crítico.
El creador repasa varios puntos clave del delantero:
Sin embargo, aparecen varios problemas:
Los puntos positivos incluyen Low Driven+ (muy fuerte este año) y playstyles como Technical e Incisive Pass, que ayudan en la construcción de juego. Aun así, la sensación general es que el conjunto no termina de cuajar.
El SBC de Lautaro requiere varias escuadras, incluyendo:
El creador reconoce que, estrictamente hablando, el coste no es “horrible” en relación con el mercado, pero insiste en que no ofrece suficiente valor en el contexto actual del juego. Con tantas opciones alternativas —cartas especiales en el mercado, evoluciones interesantes, otros delanteros meta—, invertir una gran cantidad de medias y cartas intransferibles en Lautaro simplemente no se siente inteligente.
Su veredicto es tajante: la evolución merece un upvote, pero Lautaro debería recibir un downvote. No tanto porque sea injugable, sino porque el coste de oportunidad de hacerlo es demasiado alto, especialmente si lo usas solo para vaciar duplicados.
Además del SBC de Lautaro, vuelven algunos upgrades clásicos y se añaden nuevos.
Entre el contenido destacado encontramos:
El creador señala que, en principio, no tiene problema con el player pick 80+ ni con el 85x3, ya que su coste no es totalmente desproporcionado y permiten cierto grado de “grindeo” razonable. No obstante, insiste en que esto no resuelve el problema de fondo: la falta de una mecánica clara y repetible para convertir horas de juego en mejoras significativas para el club.
Uno de los puntos más frustrantes para muchos jugadores en este TOTY es la gestión de duplicados. El creador comenta que tiene «montones» de cartas entre 85 y 88 repetidas y sin uso, pero no hay SBC que realmente merezcan la pena para reciclarlas.
Teóricamente, SBC como el de Lautaro Martínez podrían servir para limpiar el club, pero si el resultado final no mejora de forma notable tu equipo, el proceso se siente como quemar valor a cambio de nada. Sobre todo cuando existen:
El mensaje de fondo es claro: los SBC deberían ofrecer valor, no ser solo un sumidero de medias. Y, por ahora, la mayoría del contenido de jugador durante TOTY no cumple ese estándar.
La crítica del creador va más allá de un SBC concreto o de la mala suerte en sobres. Lo que más le molesta es la sensación de ausencia total de comunicación por parte de EA. Habla de “radio silencio”: ningún mensaje claro sobre el rumbo del contenido, ninguna explicación sobre las decisiones de diseño ni pistas sobre si habrá cambios para mejorar la experiencia.
Entre las quejas principales encontramos:
Incluso si EA lanzara, por ejemplo, un 82x20 al final de la promoción, el creador considera que eso no arreglaría el problema estructural de un TOTY que, en su opinión, se ha quedado muy por debajo de las expectativas.
La consecuencia personal es que empieza a cuestionarse la sostenibilidad de seguir creando contenido sobre un juego que no le motiva, y confiesa estar cansado y decepcionado con cómo se ha gestionado este evento tan importante.
En un contexto donde EA prioriza cada vez más los sobres de tienda y muchas recompensas in-game no están a la altura, la gestión de recursos se vuelve fundamental. Aquí es donde plataformas externas como ItemD2R entran en juego como una alternativa para ganar margen y construir el club que realmente quieres.
Si te sientes atrapado en el ciclo de “grindear horas para conseguir poco”, puede ser útil valorar opciones complementarias para reforzar tu club sin depender únicamente del azar de los sobres. En coins fc26 y servicios relacionados, los jugadores pueden conseguir recursos adicionales con el objetivo de acelerar la construcción de plantillas competitivas. Esto permite centrarte más en lo que realmente importa: jugar partidos, probar tácticas y disfrutar del gameplay, en lugar de pasar horas abriendo sobres decepcionantes.
La clave está en usar estos recursos de forma inteligente. En lugar de malgastar cartas de media en SBC poco rentables, puedes combinar buena gestión de club, objetivos y un uso estratégico de tus comprar monedas para construir un equipo equilibrado: defensas sólidos, mediocentros con evoluciones bien elegidas y delanteros que encajen con tu estilo. De este modo, cualquier inversión que hagas —de tiempo o de recursos— tiene un impacto real en el rendimiento de tu plantilla.
Además, aprovechar plataformas como ItemD2R te permite resistir mejor las promociones decepcionantes: aunque el TOTY no esté ofreciendo el contenido grindable que esperabas, puedes seguir avanzando en tu proyecto de equipo sin depender al 100% de lo que EA decida lanzar cada día. En un entorno donde el modelo de negocio del juego empuja hacia la compra de sobres en la tienda, contar con opciones externas para optimizar tu economía in-game se convierte en una forma de equilibrar la balanza.
El balance de este TOTY, al menos desde la perspectiva del creador analizado, es muy claro:
Al final, el creador admite que apenas ha completado un SBC de jugador durante todo TOTY, y solo porque era de su equipo favorito (Arsenal). Eso es muy significativo: si un jugador dedicado, que prueba contenido diariamente, no ve valor en la mayoría de SBC, algo está fallando en el diseño de la promoción.
Queda la esperanza de que EA reaccione y empiece a ofrecer contenido repetible y grindable con buena relación calidad-precio. Mientras tanto, para quienes quieren seguir disfrutando del juego, la combinación de una buena gestión del club, elecciones inteligentes en evoluciones, y el uso estratégico de recursos externos como los de ItemD2R puede marcar la diferencia entre un TOTY frustrante y una temporada en la que, pese a todo, consigues armar el equipo que siempre has querido.
Si algo demuestra este TOTY es que la comunidad quiere diversión, recompensas justas y transparencia. Si esas tres piezas encajan, el juego vuelve a brillar. Si no, ni 3.000 sobres bastan para que se sienta realmente especial.