El Season 5 de FC 26 llega con una mezcla de ilusión y frustración. Por un lado, tenemos un nuevo pase de temporada con cartas interesantes, más contenido World Tour y recompensas sólidas. Por otro, EA ha tomado una decisión que está generando mucha polémica: las evoluciones no se pueden aplicar a los World Tour Silver Superstars, lo que para muchos jugadores destruye casi por completo el valor de este concepto.
En esta guía analizamos en profundidad el nuevo contenido, repasamos icono por icono, evaluamos el pase de temporada, el nuevo Gauntlet y, sobre todo, respondemos a la pregunta clave: ¿merece la pena invertir tu tiempo en estos Silver Superstars?
La idea de los World Tour Silver Superstars es atractiva: versiones plateadas de iconos clásicos, con objetivos temáticos y la posibilidad (en teoría) de convertirlos en cartas utilizables en plantillas competitivas gracias a las evoluciones. Sobre el papel, es una forma divertida de sacar del olvido a torneos de plata al final del ciclo del juego.
El problema es que en Season 5 se ha puesto una condición muy clara en la mayoría de evoluciones del pase: "no puede ser un World Tour Silver Superstar". Eso significa que, tal como están diseñados ahora mismo, estos iconos plateados se quedan en cartas de coleccionismo o para un torneo de plata con stats muy flojas, mientras otras cartas de plata con evoluciones activas los superan fácilmente.
La consecuencia práctica es que EA ha creado un concepto con potencial, pero lo ha bloqueado justo donde más podía brillar: en el sistema de evoluciones. Aun así, conviene revisar cada carta para ver si hay alguna excepción que pueda merecer la pena guardar por si en el futuro regresan las evoluciones para estos items.
El Desailly de plata es un ejemplo perfecto de por qué muchos jugadores hablan de concepto "arruinado". Sí, tiene algunos playstyles defensivos interesantes, pero sus atributos base en ritmo, pase, disparo, regate y físico son tan bajos que, sin evoluciones, se queda como un central muy limitado incluso para un torneo de plata tardío.
Las misiones asociadas a Desailly, eso sí, son bastante sencillas y se pueden completar en pocos días jugando de forma relajada. El problema es que el esfuerzo no se ve compensado por una carta que no puede evolucionar ni competir con otras opciones plateadas mejor diseñadas.
Petit presenta un perfil algo más equilibrado que Desailly, con mejor pase y stats algo más redondas. Sin embargo, el gran fallo viene de la selección de playstyles, orientados más al ataque que a su rol natural en el mediocampo defensivo. La carta se siente desalineada con la posición.
De nuevo, si existiera una evolución específica que potenciara sus stats defensivos y el pase, este Petit podría ser una pieza interesante para plantillas de transición o equipos temáticos de Francia. Pero con la restricción actual, pierde casi todo su atractivo jugable.
Thuram es un caso intermedio. Tiene buen ritmo y defensa, pero flojea claramente en físico, regate, pase y tiro. Es justo el tipo de carta que se beneficiaría muchísimo de 1–2 evoluciones centradas en pase y movilidad.
La decisión de EA de darle playstyles como power shot o enforcer a un defensor con stats tan desequilibradas es discutible. Sus objetivos, además, son algo incómodos: exigir goles en muchos partidos y un lateral derecho francés puede forzar a los jugadores a reorganizar sus equipos más de lo deseable.
Owen es quizá el primer icono de plata que genera algo de ilusión. Sus atributos generales son flojos, salvo el ritmo, pero los playstyles que trae de serie son muy buenos para un delantero. Con evoluciones que mejorasen el tiro, el control de balón y añadan más playstyles, podría convertirse en un DC muy usable para modos casual.
Una ventaja adicional es que sus objetivos se solapan bien con los de Petit, lo que permite avanzar en ambos usando una plantilla con fuerte presencia de Premier League. Es un buen ejemplo de cómo EA ha simplificado el grind de objetivos, aunque la carta final se quede a medio camino por la falta de evoluciones.
Šuker es probablemente el mejor icono de plata en cuanto a stats base: tiro y regate decentes, playstyles aceptables y un perfil muy claro de delantero finalizador. Con una evolución de tiro y quizás otra de regate, podría haber sido un "tapado" del modo competitivo de plata.
Sus objetivos son bastante simples, centrados en marcar en partidos separados y usar jugadores de LaLiga. Esto lo convierte en uno de los iconos menos frustrantes de grindear, pero el techo de la carta sigue bloqueado por la misma limitación: no puede evolucionar.
El Henry plateado mezcla ritmo muy bueno y playstyles interesantes, pero con stats bastante pobres en el resto de apartados. Es una carta "fantasma": se intuye el potencial del icono real, pero se queda en una versión muy diluida.
Aun así, para quienes disfrutan jugando con leyendas francesas, es una pieza divertida para torneos internos o amistosos. Sus objetivos se completan con relativa facilidad si montas una plantilla totalmente francesa, lo que además te ayuda a progresar en varios iconos a la vez.
Blanc sufre el mismo problema que Desailly, pero llevado al extremo: stats muy malas en todo lo que no sea defensa y una mezcla de playstyles que no termina de encajar con lo que esperas de un central moderno. La sensación es de carta anticuada y poco adaptable al meta actual.
Para rematar, algunos de sus objetivos obligan a marcar goles o incluso voleas con un central, algo que puede resultar más tedioso que divertido para buena parte de la comunidad.
Vieira es, sobre el papel, uno de los iconos más atractivos, pero su versión de plata decepciona. Tiene pase y físico aceptables, pero el resto de stats son demasiado bajas para un MCD/MCP protagonista. La elección del playstyle plus tampoco le ayuda a destacar.
Además, sus objetivos son de los más largos y exigentes: asistencias al hueco en muchos partidos diferentes y otros requisitos que ralentizan el progreso. Existe una ruta alternativa usando mediocampistas, pero sigue siendo un grind pesado para la recompensa que ofrece la carta.
Uno de los pocos puntos claramente positivos del diseño de este Season 5 es que ya no tienes que cambiar de plantilla constantemente para avanzar en los objetivos de los iconos. Con una buena planificación puedes cumplir casi todos usando un solo equipo base.
La configuración más eficiente suele ser:
Con un equipo bien armado y rotando solo 2–3 posiciones cuando haga falta, puedes ir completando en paralelo muchas de las misiones de estos iconos, sin perder tiempo en menús ni rehaciendo plantillas constantemente. Esta filosofía de "un solo squad para todo" es algo que muchos jugadores llevaban tiempo pidiendo.
Otro cambio importante en este Season 5 es la introducción de un Gauntlet de dos rondas que dura toda la temporada. Esto sustituye al formato de torneos anteriores, donde se podían aprovechar ciertas competiciones para completar evoluciones y desafíos más dinámicos.
El nuevo Gauntlet, según se ha visto, ofrece recompensas bastante flojas y, lo más grave, no deja espacio a la creatividad con las evoluciones de los World Tour Silver Superstars. Para quienes disfrutaban sacando el máximo partido a cartas aparentemente "menores" gracias a evoluciones inteligentes, este cambio se siente como un paso atrás.
El pase de temporada del Season 5 llega con un buen número de jugadores World Tour, opciones premium y varias evoluciones repartidas a lo largo de los niveles. La gran ironía es que, aunque el pase como tal es bastante sólido, muchas de las evoluciones más atractivas excluyen explícitamente a los World Tour Silver Superstars.
Ya en el nivel 1 se ofrece una evolución, pero la descripción deja claro el problema: la carta a evolucionar "no debe ser un World Tour Silver Superstar". Esto se repite una y otra vez en evoluciones posteriores, confirmando que EA no quiere que estas versiones de iconos plateados entren en la rotación competitiva.
Entre las primeras recompensas destacan opciones de jugador y cartas temáticas que se sienten bastante utilizables si se combinan con evoluciones centradas en pase o físico. Un caso muy señalado es el Future Stars Marc Casadó, que con una evolución de pase se convierte en un mediocentro muy fiable, y mejora aún más si se le añaden playstyles de distribución.
El pase incluye varias cartas World Tour de nivel medio-alto, como Dier o Maza, que ofrecen stats equilibradas y playstyles correctos para su posición. No son cartas "meta" absolutas, pero sí muy aprovechables para plantillas híbridas o para reforzar equipos de ligas concretas.
Más adelante en el pase aparecen nombres como Enzo Le Fée, con stats muy balanceadas y playstyles enfocados al pase, o Rémy Cabella, que destaca por su combinación de regate y creatividad ofensiva. En el tramo medio también se ofrece un lateral derecho francés que resulta especialmente útil para progresar en los objetivos de los iconos y, a la vez, reforzar tu plantilla de cara a modos competitivos.
En las recompensas intermedias destacan cartas como Dali y Cascarino, que aportan profundidad a diferentes posiciones y estilos de juego. Sus stats y playstyles los sitúan en el rango de "buenas cartas de club", útiles tanto para rotación como para desafíos específicos.
En la ruta premium del pase encontramos un jugador como Bolt, diseñado como una opción muy rápida y divertida en ataque, aunque penalizada por la falta de playstyles defensivos si pretendes usarlo en posiciones más retrasadas.
Otro de los jugadores premium es Simakan, un central con buenos playstyles pero que sufre la competencia de otros centrales más completos disponibles en el juego. Aun así, puede encajar bien en plantillas con carencias en defensa si aprovechas sus rasgos.
En ataque, Marcus Thuram aparece como un delantero de alto nivel, con ritmo y tiro muy sólidos, ideal para quienes buscan un 9 físico pero capaz de atacar espacios. Más adelante se presenta Koto, una carta premium con dos playstyle plus pero stats bastante discretas, y una combinación de rasgos un tanto extraña para el meta.
Al final del pase, EA ofrece una versión premium de Marcel Desailly que, esta vez sí, se siente como un central de alto nivel: buenos stats defensivos, físico potente y playstyle plus como bruiser+ que lo convierten en un auténtico muro. La ironía es que esta versión contrasta brutalmente con el Desailly de plata.
En el nivel 30 se puede elegir un Michael Owen mejorado con playstyles muy potentes y dos playstyle plus, más un Emmanuel Petit final que mezcla buen pase y rasgos útiles con un ritmo y regate decepcionantes. Aun así, son recompensas finales razonables para un pase que, en general, se siente decente pero no espectacular.
Un detalle a tener en cuenta es que el pase se puede completar relativamente rápido en comparación con la duración total de la temporada. Eso deja un tramo largo de Season 5 en el que muchos jugadores tendrán ya todo el pase hecho y dependerán de otros modos de juego para mantener el interés.
Ante un Season 5 en el que el tiempo de grind tiene que estar muy bien invertido, muchos jugadores se plantean cómo optimizar tanto el club como la economía in‑game. Aquí es donde servicios externos como ItemD2R pueden encajar en la estrategia global del jugador de FC 26.
Si tu objetivo es centrarte en el contenido realmente útil —cartas del pase de temporada, plantillas competitivas y evoluciones que sí merecen la pena—, acelerar la obtención de monedas puede marcar una diferencia real. Con más liquidez en el mercado, puedes olvidarte de grindear modos que no disfrutas y destinar ese tiempo a perfeccionar tu equipo principal, probar jugadores nuevos del Season 5 o completar SBCs clave.
En este contexto, plataformas especializadas como ItemD2R ofrecen coins fc26 y también fc 26 monedas para los jugadores que quieren construir plantillas competitivas sin depender únicamente del azar de los sobres o de largas sesiones de farmeo. Esto te permite, por ejemplo:
Obviamente, cada jugador debe valorar cómo quiere progresar y qué peso da a su tiempo de juego, pero en un entorno donde ciertos contenidos —como los World Tour Silver Superstars— tienen un retorno jugable limitado, redirigir tus esfuerzos hacia cartas realmente competitivas y usar recursos externos de forma consciente puede ser una forma inteligente de disfrutar más de FC 26 durante este Season 5.
La gran pregunta es si vale la pena invertir horas en los World Tour Silver Superstars sabiendo que no pueden aprovechar las evoluciones del Season 5. La respuesta depende de tu perfil de jugador:
A día de hoy, y con las condiciones actuales, muchos jugadores coinciden en que EA ha "matado" el potencial de los Silver Superstars al impedir su evolución. Siguen siendo un extra curioso, pero no un objetivo prioritario.
El Season 5 de FC 26 deja una sensación agridulce. Por un lado, el pase de temporada es sólido, con varias cartas World Tour interesantes, opciones premium divertidas y evoluciones capaces de llevar a ciertos jugadores a otro nivel. Por otro lado, la decisión de excluir a los World Tour Silver Superstars de las evoluciones hace que un concepto con mucho potencial quede prácticamente relegado a contenido secundario.
Si quieres sacar el máximo partido a esta temporada, la estrategia recomendada sería:
Hasta que EA no permita de nuevo que las evoluciones se apliquen a los World Tour Silver Superstars, estos iconos seguirán siendo más un guiño nostálgico que una verdadera inversión competitiva. Mientras tanto, el foco de cualquier jugador que quiera progresar en FC 26 debería estar en el pase de temporada, en las mejores cartas World Tour y en construir un club sólido que le permita adaptarse a los cambios de meta durante toda la temporada.