En este episodio de la serie RTG de FC 26, el creador llega al tramo decisivo de su FUT Champions (Weekend League) con un objetivo muy claro: intentar el 15-0 usando una versión evolucionada de Gullit, el famoso Evo Gullit, y un equipo construido sin gastar dinero real.
La cuenta se encuentra con un arranque perfecto de 7-0 y solo quedan ocho partidos para cerrar la jornada. El gran debate es si vale la pena darle protagonismo al Evo Gullit en el once inicial, teniendo en cuenta que, pese a las mejoras de la evolución, el jugador carece de ciertos playstyles de tiro fundamentales, como el disparo colocado y el tiro raso potente.
La gracia del episodio no es solo el resultado final, sino cómo se va ajustando la plantilla, cómo responde el equipo bajo presión y cómo se siente realmente este tipo de cartas evolucionadas cuando la exigencia competitiva es máxima.
El punto de partida es muy favorable: 7-0 con ocho partidos por delante. El jugador está satisfecho con su once titular y no ve necesario hacer cambios drásticos, pero el Evo Gullit genera dudas. Por un lado, sus estadísticas y su presencia física son impresionantes; por otro, la falta de ciertos estilos de tiro hace que algunas animaciones sean lentas y que no se sienta tan letal delante de portería.
Encima, el equipo ya tiene figuras consolidadas:
El reto es encajar a Gullit sin sacrificar la química del equipo ni el rol protagonista de Zico. Se baraja la opción de usar a Gullit de MCO (CAM) con una nueva mejora de evolución enfocada a finalización, pero también la idea de moverlo a MC si no termina de convencer en la mediapunta.
La carta de Evo Gullit llega al episodio como gran experimento del RTG. Tras aplicarle una evolución gratuita que sube aún más su capacidad de definición, el creador decide darle minutos importantes para ver si realmente está "roto" o no.
En su debut en este tramo de Weekend League, Gullit comparte foco con Zico. El partido comienza con Zico marcando muy rápido, demostrando un tiro mucho más fluido y directo. En contraste, Gullit se siente algo más lento a la hora de armar la pierna, sobre todo porque el jugador intenta constantemente tiros rasos que la carta no tiene como playstyle.
Aun así, el talento bruto de la carta se impone: Gullit firma un hat-trick. El creador destaca su pase, su llegada desde segunda línea y la capacidad para imponerse físicamente en el área rival. Termina el encuentro 8-0 en el global del FUT Champions y con sensaciones encontradas: estadísticas brutales, pero animaciones de tiro no tan finas como le gustaría.
Tras ese partido, la conclusión provisional es que Gullit quizá rinda mejor como MC box-to-box que como MCO puro. El pase y el físico son de élite, y su aportación ofensiva es muy buena, pero cuando se le pide ser la principal referencia de gol, la falta de ciertos estilos de tiro se nota.
El creador comenta que muchas veces se siente obligado a forzar animaciones de disparo que con Zico salen naturales. Además, el tiempo de carga del tiro con Gullit puede hacer que defensas rivales recuperen posición antes de que el disparo salga.
Mientras Gullit se somete al escrutinio, hay dos cartas que brillan sin discusión: Zico y Pina.
Zico es descrito varias veces como un 10/10. El creador lo considera el mejor MCO que ha usado en FC 26 y una de las mejores cartas del juego en general. Sus puntos fuertes:
En momentos clave de los partidos, cuando el rival se encierra o cuando el marcador está apretado, Zico aparece una y otra vez para decidir jugadas. El comentario recurrente es que Zico es "diferente" y que marca la diferencia incluso cuando el gameplay se siente pesado.
Pina se convierte en la gran sorpresa de la plantilla. El creador llega a bromear con que está "más allá de cualquier nota", porque rinde por encima de las expectativas en todos los aspectos: movilidad, definición y presencia ofensiva constante.
En los últimos partidos de la jornada, Pina suma goles importantes, incluyendo el tramo final donde se sella el 14-1. Es una carta que demuestra cómo, en un RTG, una elección inteligente puede competir de tú a tú con cartas mucho más caras.
Uno de los puntos más interesantes del episodio es la discusión táctica. El meta del juego empuja a muchos jugadores hacia la 4-4-1-1, una formación muy sólida que se adapta perfectamente a estilos competitivos de alto nivel. De hecho, uno de los rivales más duros de la jornada la utiliza con gran eficacia.
En el partido más difícil, el creador se enfrenta a un rival de nivel élite, un jugador conocido que en años anteriores ha llegado a Top 100 mundial. Ese rival usa 4-4-1-1 de forma brillante, defendiendo en bloque y atacando con transiciones rápidas. El resultado final es una derrota por 5-2 donde el adversario convierte 5 tiros en 5 goles.
Tras el partido, el creador reconoce que la 4-4-1-1 es una formación muy fuerte y probablemente más competitiva que lo que él usa. Sin embargo, decide mantenerse fiel a su estilo de juego porque prioriza disfrutar la jornada antes que seguir ciegamente el meta.
La formación elegida para la mayoría de los encuentros es la 4-2-3-1, un clásico en Ultimate Team. Este sistema permite:
El creador insiste en que con la 4-2-3-1 se siente cómodo, tiene claro qué hacer en cada fase del ataque y disfruta más de los partidos, incluso si a veces la 4-4-1-1 podría darle una ligera ventaja competitiva.
La narrativa de la jornada está marcada por varios momentos muy concretos: el debut de Gullit, la derrota contra el top player, el partido de rebote y la última victoria para cerrar el 14-1.
El encuentro más doloroso es el que rompe el sueño del 15-0. El rival, usando 4-4-1-1, aprovecha al máximo cada ocasión. El creador se frustra especialmente por una jugada en la que no consigue despejar el balón y acaba encajando un gol que siente "injusto" por la secuencia de rebotes.
Durante el descanso decide sentar a Gullit y darle entrada a Chavi para mejorar la capacidad de definir con tiros rasos. Llega a empatar e incluso marca un gol que termina anulado por fuera de juego, pero la efectividad del contrario decide el encuentro. El partido termina 5-2 y el récord se queda en 7-1.
Justo después de la derrota llega el llamado "partido trampa": el encuentro inmediatamente posterior, donde muchos jugadores se descontrolan emocionalmente. De nuevo, el RTG empieza perdiendo, pero esta vez el equipo reacciona. Gullit y Peanut (o Pina, según la pronunciación) ayudan a voltear el marcador y Zico pone la guinda.
El rival acaba con rage quit, lo que permite al creador resetear la mente, recuperar confianza y seguir encadenando victorias. A partir de ahí, vuelve a sumar triunfos, incluso en partidos donde el juego se siente pesado y la conexión no ayuda.
En uno de los encuentros más tensos, el creador falla un penalti, algo que según él normalmente significa derrota segura. Esta vez, sin embargo, consigue ganar el partido igualmente, rompiendo su propia "maldición" personal con los penaltis fallados y demostrando que la mentalidad con la que se juega puede cambiar por completo el desenlace.
Antes del último partido deja claro que, pase lo que pase, ha disfrutado muchísimo del equipo y de la jornada. En el encuentro final, Cristiano Ronaldo abre el marcador pronto, seguido por más goles de Pina y otros miembros del equipo. Es un partido de marcador abultado que sella el 14-1 definitivo.
El creador se queda con sensaciones mixtas: contento por el 14-1 pero con la espina de haberse quedado a solo un partido del deseado 15-0. Aun así, recalca que prefiere haber sido fiel a su estilo y a sus cartas favoritas antes que cambiar de formación solo por el meta.
Terminados los partidos, llega el momento de abrir las recompensas de FUT Champions, uno de los instantes más esperados de cualquier fin de semana. Las expectativas son altas; se sueña con un Messi o algún ícono/top especial que justifique el esfuerzo de la jornada.
La realidad, sin embargo, es otra. La mayor parte de las recompensas son cartas de media alta pero poco ilusionantes, básicamente fodder para futuros SBC:
Además, aparecen un par de cartas del promo "time-warp", pero ninguna de ellas entra realmente en los planes del equipo. La sensación final es que, para un 14-1, las recompensas son decepcionantes y no reflejan el nivel del rendimiento en la cancha.
Para cerrar el episodio, el creador hace una review detallada de todo el equipo, destacando quién ha rendido mejor y qué posiciones ve más mejorables.
El portero, que al principio generaba dudas, termina el fin de semana con una valoración alta. A medida que avanzan los partidos, su rendimiento mejora y deja paradas clave en momentos delicados.
En defensa, Joe Gomez recibe buena nota por su físico y capacidad defensiva, aunque se menciona que su pase a veces puede meter en problemas al equipo. El lateral derecho es elogiado por su velocidad y fiabilidad, mientras que el resto de defensores cumplen de forma notable.
En el medio del campo, la principal reflexión es la necesidad de reforzar la zona de mediocentros defensivos. Aunque el doble pivote cumple, se percibe que un perfil tipo Rodri —fuerte, con buena posición y pase seguro— podría elevar el nivel general del equipo.
Se menciona específicamente la posibilidad de incorporar un jugador en la línea de Rodri para dar más equilibrio y solidez al sistema 4-2-3-1. Además, se plantea probar a algún otro medio en Rivals para seguir afinando la plantilla antes del próximo FUT Champions.
En la parte ofensiva, ya comentamos que Zico es un 10/10 absoluto, mientras que Pina se queda incluso "sin nota" por lo mucho que rinde. Cristiano Ronaldo aparece con goles importantes, y las bandas también suman tanto en creación como en definición.
En cuanto a Gullit, la conclusión final es positiva pero matizada: carta espectacular en pase, presencia y llegada, pero con una sensación de tiro algo menos pulida de lo que sus números sugieren. Aun así, sigue siendo un jugador que marca diferencias, especialmente si se le adapta a un rol de MC todoterreno.
Una de las claves de cualquier RTG en FC 26 es cómo gestionas tus recursos: tiempo, plantillas, SBC y, sobre todo, monedas. En este episodio se ve claramente que, incluso con un gran rendimiento en FUT Champions, las recompensas pueden no ser suficientes para construir el equipo de tus sueños. Por eso, muchos jugadores buscan maneras adicionales de reforzar su club sin depender únicamente de la suerte en sobres.
Si quieres mantener un equipo competitivo y probar cartas top como Zico, Gullit o mediocentros del perfil de Rodri, necesitas una base sólida de monedas. Más allá del tradeo y del grindeo diario, una opción que muchos jugadores valoran es recurrir a proveedores externos seguros y establecidos en la comunidad.
En este contexto, plataformas especializadas como fc26 coins de ItemD2R ofrecen un acceso rápido a monedas para FC 26, lo que permite acelerar la construcción de equipos competitivos sin depender tanto del azar. Es fundamental, eso sí, optar siempre por webs con buena reputación, sistemas de entrega discretos y soporte profesional para minimizar riesgos en tu cuenta.
Si juegas en un entorno RTG "flexible" y estás dispuesto a complementar tus ganancias in-game, puedes comprar monedas fc26 para cerrar fichajes clave, completar SBC caros o probar nuevas cartas meta cada semana. Esto te ayuda a:
ItemD2R, además de centrarse en FC 26, es un sitio conocido por su trayectoria en otros títulos y por ofrecer entregas rápidas y soporte al cliente. Siempre es recomendable informarse bien, revisar opiniones y seguir buenas prácticas de seguridad (como no compartir nunca tu contraseña de cuenta principal y utilizar métodos de intercambio seguros dentro del propio juego).
En definitiva, si combinas un buen rendimiento en FUT Champions, una gestión inteligente de SBC y un apoyo puntual a través de servicios confiables de monedas, podrás mantener un club mucho más competitivo sin sentir que dependes únicamente de la suerte de los sobres semanales.
El balance de la jornada es claro: 14-1 en FUT Champions, un Evo Gullit que demuestra ser muy útil aunque no perfecto, y un Zico que se consolida como corazón del equipo. El creador demuestra que se puede competir al máximo nivel sin necesariamente seguir cada tendencia del meta, manteniendo su 4-2-3-1 y sus cartas favoritas.
Aunque las recompensas no han estado a la altura del rendimiento, la experiencia del fin de semana deja aprendizajes importantes sobre tácticas, mentalidad tras la derrota y planificación de plantilla. De cara al futuro, el foco estará en mejorar la sala de máquinas con perfiles tipo Rodri y seguir probando cartas en Rivals para optimizar la estructura del equipo.
Si planeas seguir un camino similar en FC 26, esta experiencia demuestra que la combinación de buen juego, toma de decisiones inteligente y una gestión eficaz de monedas y recursos —incluyendo opciones externas seguras como las que ofrece ItemD2R— puede llevarte a resultados muy competitivos y a disfrutar mucho más del juego cada fin de semana.