EA SPORTS FC™ 26 | Actualización de Feedback de Octubre

EA SPORTS FC™ 26 | Actualización de Feedback de Octubre

Updated: October 17,2025 | Game: FC 26
EA SPORTS FC™ 26 | Actualización de Feedback de Octubre

Introducción

El lanzamiento de EA SPORTS FC 26 el mes pasado ha sido un rotundo éxito, y han pasado muchas cosas desde entonces. Hemos lanzado tres actualizaciones de título impulsadas por sus comentarios, abordado varios problemas emergentes y hemos estado siguiendo de cerca sus opiniones a través del Portal de Feedback, Discord y redes sociales.

En este artículo, vamos a cubrir su feedback del pasado mes, qué hemos hecho al respecto hasta ahora y qué planeamos hacer en el futuro.

Comencemos con el mayor tema de feedback hasta ahora: la defensa.

La defensa manual se está volviendo más fuerte

Lo que nos han comentado

  • Defender contra regateadores se siente demasiado difícil, especialmente con sus movimientos precisos alrededor del área, lo que resulta en una amenaza potencial de oportunidades de gol y puntuaciones increíblemente altas.

Lo que hemos hecho hasta ahora

Seguimos su feedback durante semanas en este tema y queríamos asegurarnos de que le diéramos tiempo para evolucionar antes de considerar cambios. FC 26 es un nuevo juego y es importante darles tiempo para familiarizarse con su mecánica.

Por el momento, hicimos una actualización en este sentido en FC 26 versión 1.0.4:

  • Abordamos casos de jugadores que no podían realizar entradas físicas, especialmente en situaciones que ocurrían cuando el jugador tenía estilos de juego específicos (ej. Bruiser).

Lo que haremos a continuación

  • Vamos a realizar mejoras en la responsividad del Jockeying.

Quizás ya lo hayan visto mencionar brevemente en nuestras redes sociales y el EASFC Tracker, pero estamos buscando potenciar la defensa manual en una actualización que está programada para finales de octubre.

Queremos ofrecerles una experiencia que tenga un mejor equilibrio entre ataque y defensa manual, pero sin comprometer la capacidad de respuesta del dribbling que nos han comentado que disfrutan.

Las salidas son más difíciles de anotar en el juego competitivo

Lo que nos han comentado

  • Los defensores pueden dar demasiado espacio a los atacantes durante las salidas, lo que provoca un aumento de las amenazas de ataque como resultado de un saque de salida.
  • Esto ha llevado a que se anoten demasiados goles en las salidas.

Lo que hemos hecho hasta ahora

Comenzamos a actualizar las salidas en v1.0.3:

  • El equipo defensor ahora se posicionará de manera más compacta durante un corto período después del saque inicial.

No obstante, hemos visto a partir de su feedback que hay más margen de mejora aquí, como mencionamos anteriormente en redes sociales.

Lo que haremos a continuación

  • Realizaremos más mejoras en la posicionamiento defensivo AI durante las salidas.

Con esta actualización, planeamos implementar un marcaje más agresivo que solo se aplicará al lado defensivo alrededor del saque inicial. Esto tiene como objetivo reducir la cantidad de amenazas de gol que pueden surgir debido a la posición general en las salidas. Al igual que con el cambio en el Jockeying, nos estamos enfocando en el final de octubre para esta actualización.

Abordamos diversos problemas emergentes y comentarios

Nuestros equipos siempre están buscando abordar problemas emergentes y brindarte la mejor experiencia en el juego, y queremos agradecerte por ayudarnos a reconocer e investigar nuevos problemas a medida que surgen.

A continuación, mostramos nuestras actualizaciones sobre varios problemas emergentes y los comentarios que nos has proporcionado:

Emparejamiento en Football Ultimate Team Champions

Descubrimos que el primer FUT Champions de la temporada tenía un problema de emparejamiento y lo abordamos del lado del servidor tan rápido como pudimos.

Negociaciones de contratos y transferencias en modo carrera

Nos han comentado sobre varios problemas en Manager Career que estaban afectando las negociaciones de contratos y transferencias, con jugadores comunicándose con los gerentes de maneras que contradicen sus contratos y transferencias reales.

FC 26 v1.1 está en camino

Estamos buscando lanzar FC 26 v1.1 antes de que termine el mes e incluir los cambios que hemos mencionado a lo largo de este artículo.

Compartiremos muchos más detalles sobre el v1.1 la próxima semana a medida que terminemos de prepararlo, pero aquí hay un vistazo rápido de lo que puedes esperar:

  • Una nueva temporada, Pase de temporada y más Evoluciones.
  • Mejoras en la defensa manual y las salidas.
  • Seguimiento de objetivos de Ultimate Team, Previews de Evolución de Consumibles y nuevos filtros de clasificación de SBC.
  • Mejoras en el mercado de gerentes.
  • Aumento del nivel máximo de arquetipo de Clubs.
  • Otras optimizaciones para PC.
  • Y mucho más.

Implementar sus comentarios de la beta cerrada fue muy importante para nosotros

Aunque la beta cerrada de FC 26 puede parecer historia antigua en este momento, queremos tomarnos un momento para agradecerles por todos los grandes comentarios que nos dieron durante este período.

Conclusión

El lanzamiento de FC 26 ha sido masivo para nosotros, gracias por jugar nuestro juego y seguir dándonos su feedback. Continuaremos sintonizando lo que dicen, y realizaremos otra de estas Actualizaciones de Feedback en noviembre.

Ya está disponible la Club es Tuyo en EA SPORTS FC™ 26 en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC y Amazon Luna, así como a través de EA Play.

Agradecemos a quienes han proporcionado y continúan brindando feedback. A lo largo de la temporada de EA SPORTS FC 26, les proporcionaremos más información y novedades en cuanto estén disponibles. Asegúrate de seguir a @‌EASFCDIRECT en X y de visitar el EA SPORTS FC Tracker para obtener las últimas noticias y actualizaciones. Mantente en la conversación sobre todo lo relacionado con EA SPORTS FC™ uniéndote a nuestro Discord oficial, siguiéndonos en nuestro X oficial, Instagram, y YouTube, y participando en los Foros de EA SPORTS FC.