
El mundo de las licencias en los videojuegos deportivos es crucial, ya que los aficionados prefieren jugar con marcas oficiales y jugadores del mundo real. Algunos franquicias excelentes, incluso aquellas que generalmente se consideran que han creado el mejor motor de juego, se han desplomado al no obtener las licencias adecuadas.
En este sentido, los fanáticos estaban emocionados por la expectativa de ver a la Liga MX en EA Sports FC 26, solo para quedar decepcionados. Aquí está lo que ocurrió:
Durante mucho tiempo, el obstáculo para la inclusión de la Liga MX en EA Sports FC fue que los derechos de la liga pertenecían al rival Konami y su franquicia eFootball. Este acuerdo exclusivo significaba que EA no podía negociar con la Liga MX, sus clubes, jugadores y otros grupos representativos. La inclusión en los juegos de EA era completamente inviable.
Los aficionados se emocionaron al saber que la licencia exclusiva de eFootball iba a expirar. Con EA ahora libre para negociar con la liga, los fanáticos especulaban sobre la posible llegada de la Liga MX a EA Sports FC 26 hasta el punto que algunos jugadores pensaron que era un anuncio formal de un acuerdo, lo cual nunca ocurrió. Al lanzarse EA Sports FC 26 a principios de este año, la liga mexicana seguía sin aparecer.
La respuesta sigue siendo cuestión de licencias, pero no en el nivel de toda la liga esta vez. Mientras que muchas de las ligas del mundo funcionan y venden derechos de manera colectiva, esto no es uniforme. Algunas clubes tienen derechos de negociación independientes. Desafortunadamente, para los aficionados que desean jugar con clubes mexicanos, esto incluye a equipos como Club América, Chivas, Pumas y Tigres. Estos clubes poseen sus propios derechos de negociación y cada uno mantiene un acuerdo exclusivo con Konami y eFootball.
Esto significa que aunque EA podría haber estado en posición de negociar con la Liga MX para obtener derechos de marca y licencia asociada, no habría ganado automáticamente la capacidad de representar completamente la liga. Esto se complica aún más por el hecho de que los clubes con poder individual son también los más grandes y populares de la Liga MX.
Dado que el desarrollador no pudo llegar a un acuerdo que le permitiera usar los clubes más grandes de la Liga MX en el juego, no tiene sentido traer la liga y representarla de manera semi-oficial donde los clubes más grandes son representados por versiones genéricas de los clubes más famosos de la liga.
Aunque es posible que las negociaciones alcancen un punto donde una futura edición o actualización pueda incluir la liga mexicana, en este momento parece poco probable. En cambio, los aficionados se quedan esperando otro año con la esperanza de que EA Sports FC 27 finalmente sea el momento en el que puedan jugar con los gigantes de México en el campo virtual.
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