Einführung
Hallo Proxys,
Die Zenless Zone Zero Community wächst stetig, und wir bedanken uns bei jedem einzelnen von euch für euer Interesse und eure Unterstützung während der Erkundung und dem Besuch der faszinierenden Stadt New Eridu. Wir von unserem kreativen Team streben danach, euren Spielerlebnis stetig zu verbessern und euer Feedback in zukünftige Entwicklungen zu integrieren.
In diesem Ridu Renovation Talk Vol 1 möchten wir einige eurer Anliegen ansprechen und unsere aktuellen Pläne für Optimierungen vorstellen. Euer Input zur Verbesserung der Verbindungen zwischen Spielmechaniken und dem Nutzererlebnis ist für uns von unschätzbarem Wert.
Erwartete Optimierungen in Version 1.1
- Im narrative Erlebnis wird in den neuesten Story-Missionen in Version 1.1 die Interaktion mit den Stadtvierteln von New Eridu ermöglicht, während ihr durch die Levels kämpft, um den Fortschritt der Geschichte voranzutreiben.
- Ein Button für den „Manuellen Kettenangriff“ wird zum Squad-Interface hinzugefügt, um euch mehr Kontrolle über die Angriffe zu geben.
- Eine Reihe herausfordernder Missionen und Spielmodi wird hinzugefügt, die kontinuierlich aktualisiert werden.
- Die Anzeige der Attributwiderstände von Feinden in Shiyu Defense wird verbessert, um die Auswahl geeigneter Agenten zu erleichtern.
- Nach dem Freischalten eines neuen Agenten wird dessen Inter-Knot-Avatar automatisch freigegeben.
- Das Kampfmenü auf mobilen Geräten wird anpassbar, sodass bestimmte UI-Buttons nach eurer Spielweise konfiguriert werden können.
Erwartete Optimierungen in Version 1.2
- Für abgeschlossene Story- und Erkundungsmissionen mit nicht eingesammelten Belohnungen wird eine "Fairy Assistance"-Funktion hinzugefügt, die es euch ermöglicht, die Missionen an eine Fairy zu übergeben.
- Die automatische beschleunigte Wiedergabe während der Erkundung im "Monitor Array" wird nicht durch andere Ereignisse unterbrochen.
- Eine "Preset Lineup"-Funktion wird eingeführt, um eure Kampfkommissionen besser anpassen zu können.
- Der Zugang zu Agenten-Training wird überarbeitet, um das Training und die Kontrolle der Agenten zu erleichtern.
- Eine Funktion zum Ändern der Zeit im Spiel wird nach Erreichen eines bestimmten Inter-Knot-Levels verfügbar sein.
- Die Hintergrundhelligkeit in einigen Missionen wird angepasst, basierend auf eurem wertvollen Feedback.
Zukünftige Versionen und Fazit
- In Zukunft wird es möglich sein, in der Stadt Agenten zu spielen, die über Wise oder Belle hinausgehen.
- Die Modelle einiger Agenten werden kontinuierlich verbessert, um die visuelle Erfahrung für die Proxys zu steigern.
- Wir werden weiterhin an der Optimierung der Interface-Interaktionen arbeiten und die Benutzeroberfläche des Kampfmenüs verbessern.
Die obigen Punkte sind nur ein Teil unserer geladenen Optimierungspläne. Wir sind uns bewusst, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, aber mit eurer Hilfe hoffen wir, New Eridu zu einer Stadt zu formen, die ihr euch wünscht. Teilt uns weiterhin eure Gedanken durch unsere offiziellen Feedback-Kanäle mit!
Für alle, die zusätzliches Zubehör oder Unterstützung für ihre Erfahrung mit Zenless Zone Zero suchen, empfehlen wir einen Besuch bei ItemD2R.com für nützliche Ressourcen und Angebote.