HoYoverse hat kürzlich einige unerwartete Anpassungen an Seed und Orphie & Magus im Zenless Zone Zero 2.2 Beta vorgenommen, nur eine Woche vor der Veröffentlichung. Diese Änderungen betreffen sowohl ihre Grundfähigkeiten als auch ihre Mindscapes, zusammen mit mehreren Schadensmultiplikatoren für Seed.
Seed Anpassungen
- Kernfähigkeit
- Neue zusätzliche Fähigkeit: Überraschungsangriff
- Seeds Grundangriffe (Falling Petals – Slaughter, Downfall, Clockwork Garden – Bloom!) verursachen jetzt 30% erhöhten Schaden und ignorieren 25% des elektrischen Widerstands des Gegners.
- Neue zusätzliche Fähigkeit: Überraschungsangriff
- Mindscapes
- Mindscape 2 (neu):
- Wenn Belagerung aktiv ist, ignoriert der Schaden dieses Agenten 20% Verteidigung.
- Beim Aktivieren des EX-Spezialangriffs: Regnende Eisenblüten nach dem Verbrauch von insgesamt 60 Energie kannst du weiterhin Energie verbrauchen, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern, bis die Taste losgelassen oder insgesamt 120 Energie verbraucht werden.
- Für jede verbrauchte 5 Energie erhöht sich der nächste Falling Petals – Slaughter um +5% Schaden.
- Mindscape 4:
- Die Belagerung erhöht die Dekibel-Erzeugungsrate um 10%.
- Der Bonus für ultimativen Schaden wurde von 15% auf 20% erhöht.
- Mindscape 2 (neu):
- Schadenkoeffizientenänderungen
- EX-Spezialangriff:
- Eisenblütensturm → 1399% → 1367.6%
- Benommenheit (Eisenblütensturm) → 903% → 880.5%
- Eisenblütensturm (sekundärer Wert) → 46.5% → 37.1%
- Ultimative:
- Clockwork Garden – Bloom! → 6547% → 6500.2%
- Ultimative Benommenheit → 922.2% → 894%
- Schnelle Hilfe: Blütensturm → 323.1% → 308%
- Schnelle Hilfe Benommenheit → 121.4% → 115.5%
- Ausweichkonter: Blühende Pracht → 661.8% → 640.2%
- Ausweichkonter Benommenheit → 394.3% → 382.5%
- EX-Spezialangriff:
Insgesamt erhält Seed eine Mischung aus Buffs (neue passive Fähigkeit, DEF-Ignore, mehr Scaling), hat jedoch auch leichte DMG-Koeffizienten-Nerfs erfahren.
Orphie & Magus Anpassungen
- Ultimative – Tanz mit dem Feuer
- Führt einen Drehangriff nach vorne aus und feuert dann einen Laser ab, der Feuerschaden verursacht.
- Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
- Falls die schnelle Hilfe aktiviert wird, verlängern Orphie & Magus die Dauer des Laserfeuers.
- Bei Aktivierung dieser Fähigkeit werden 20 Flaschenwärme wiederhergestellt.
- Kernpassiv – Auf dem Wind und der Flamme reiten
- Der folgende Teil der Fähigkeit wurde entfernt: Wenn die Ultimative verwendet wird, wenn [Bottled Heat] 100 Punkte oder mehr beträgt, wird der Verbrauch von 100 [Bottled Heat] allen Squadmitgliedern den [Zeroed In]-Effekt gewähren.
- Mindscapes
- Mindscape 2:
- Änderung von "CRIT DMG +40%" auf "ATK +20% für 30s → 45s".
- Mindscape 4:
- Die Dauer von Zeroed In erhöht sich auf 18s.
- EX-Spezialangriff + Ultimative DMG-Bonus erhöht auf 45%.
- Mindscape 2:
- Hotfix-Updates
- Die Ultimative verbraucht keinen Wärmeverbrauch, wenn die Wärme voll ist.
- Die Ultimative wendet den Zeroed In-Effekt nicht direkt an.
- Die Ultimative und Kettenangriffe stellen jeweils 20 Wärme wieder her.
Insgesamt erhalten Orphie & Magus geringfügige Nerfs bei Buffs und Scaling, jedoch Verbesserungen beim Wärmemanagement.
HoYoverse stellt sicher, dass Seed nicht übermächtig ins Spiel kommt, ihre Effizienz und einzigartigen Mechaniken jedoch erhalten bleiben. Orphie & Magus hingegen sehen ihre Unterstützungsnutzung zurückgeschraubt, profitieren aber von besserem Wärmemanagement.
Da die Veröffentlichung von Zenless Zone Zero 2.2 nur noch eine Woche entfernt ist, sind diese Anpassungen wahrscheinlich endgültig. Spieler, die auf Seed oder Orphie & Magus hoffen, sollten sich auf diese exakten Kits beim Start vorbereiten!
Für die Spieler, die sich auf In-Game Käufe vorbereiten wollen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, besuchen Sie das ZZZ Top Up Center, wo Sie verschiedene Möglichkeiten finden, ihre Reise in der Welt von Zenless Zone Zero auf die nächste Stufe zu heben.