FC 26 v1.1.0 Patchnotizen – Verbesserte Belohnungen und Abwehrstärke

FC 26 v1.1.0 Patchnotizen – Verbesserte Belohnungen und Abwehrstärke

Updated: October 22,2025 | Game: FC 26
FC 26 v1.1.0 Patchnotizen – Verbesserte Belohnungen und Abwehrstärke

Inhaltsverzeichnis

Vollständige FC 26 v1.1.0 Patchnotizen

EA Sports hat die Update-Patchnotizen v1.1.0 für FC 26 veröffentlicht, die eine der umfassendsten Änderungen im Gameplay verspricht. Von der Abwehr über Belohnungen bis hin zu allgemeinen Gameplay-Optimierungen wird in nahezu allen Bereichen des Spiels gemacht. Versprochen wird eine Verbesserung des Spielspaßes und der Benutzererfahrung.

Abwehr

  • [Wettbewerbs Gameplay] Die Aggressivität des Man-Pressings wurde für die KI der Abwehrspieler rund um den Anstoß erhöht.
  • Die Sprint-Jockey-Geschwindigkeit für Spieler wurde leicht erhöht.
  • Die Reaktionsgeschwindigkeit beim Jockeying ist für benutzerkontrollierte Spieler moderat erhöht worden.
  • Bei der Ballabnahme vom Angreifer ohne Tackling konnte es gelegentlich dazu kommen, dass der Angreifer den Ball zurück gewann.
  • Das Blockieren eines Passes führte in manchen Fällen ungewollt dazu, dass der Passgeber den Ball rückerhielt.
  • Verbesserte Animationsauswahl für Stehende Tackles.
  • Es bleibt jetzt eine größere Anzahl von Spielern hinten, um bei Ecken zu verteidigen.
  • In einigen Fällen konnte ein angefordertes Tackling zu zwei Tackling-Versuchen führen.
  • Behandelte Fälle von Tackles von hinten, bei denen der Ball fälschlicherweise gewonnen wurde.
  • Behandelte Fälle, in denen Tackling-Animationen zu früh endeten.

Passen

  • Durchspiel- sowie hochgezogene Durchpässe respektieren jetzt mehr den Eingabewunsch des Spielers und sind weniger assistiert.
  • Bodenpass wurde manchmal nicht an den gewünschten Empfänger gespielt.
  • Bodenpässe wurden manchmal nicht ausreichend anticipiert.
  • Hohe Pässe konnten gelegentlich von Wetterbedingungen beeinflusst werden, auch wenn es im echten Gameplay keine gab.
  • Bei der ersten Durchpassanfrage passierte es manchmal, dass der Spieler den Ball anstatt zu passen, kontrollierte.
  • Geforderte flache Flanken führten manchmal zu normalen Flanken.
  • In einigen Fällen dauerte die Ausführung eines angeforderten Klärungsschusses zu lange.
  • Verbesserte Reaktionsgeschwindigkeit bei ersten Zeitpässen, wenn der Ball auf den Passgeber zuschoss.
  • Bei der Anforderung eines Passes in der Nähe der Seitenlinie könnten Spieler den Ball fälschlicherweise ins Aus spielen.
  • Manchmal fand ein angeforderter Kopfballpass nicht statt.
  • Senkung der Genauigkeit von Kopf-Lob-Täuschungen und Flanken.
  • Verbesserte Vorfälle, bei denen die Einstellung zur Animation des Pass-Empfängers nicht wie gewünscht funktionierte.
  • Behandelte Fälle, in denen Pass-Animationen nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Passanfragen wurden manchmal von der CPU-KI während Abstoß ignoriert.
  • Behandelte Fälle, bei denen angreifende Kopfballpässe zu viel Kraft und Geschwindigkeit erzeugten.

Bewegung

  • Die Geschwindigkeit beim kontrollierten Sprintdribbling wurde moderat verringert.
  • Beim Versuch eines kontrollierten Sprintdribblings könnte der Spieler den Ball gelegentlich aus den Augen verlieren.
  • Leitende Läufe können jetzt beim kontrollierten Sprintdribbling ausgelöst werden.
  • Verbesserte KI-Logik für die angreifenden Läufe von Teamkollegen beim Erkennen potentieller Abseitsruns.
  • Verbesserte KI-Logik für angreifende Läufe von Teamkollegen, um Kollisionen zu vermeiden.
  • Während Ecken könnten Spieler auf dem Pfosten fälschlicherweise innerhalb ihres eigenen Gehäuses positioniert sein.
  • Angreifer könnten unerwartet ihre Läufe beenden.
  • Behandelte Fälle, in denen KI-Teamkollegen hinter den Verteidigern standen, anstatt offenen Raum zu suchen.
  • Behandelte Fälle, in denen KI-Spieler unbeabsichtigt stolpern, wenn sie aufeinander prallen.
  • In einigen Fällen könnte ein Spieler sich fälschlicherweise verlangsamen, um einem Schlitztackle auszuweichen.

Torwartspiel

  • Verbesserte Logik der Torhüter während Eckstößen, um Situationen zu vermeiden, in denen Spieler zu leicht von kurzen Ecken aus Tore erzielen konnten.
  • Verbesserte Reaktionen der Torhüter gegenüber Schüssen am nahen Pfosten.
  • Verbesserte Fälle, in denen Torhüter Schüsse fälschlicherweise in die Arme von Angreifern ablenkten.
  • Verbesserte Schläge der Torhüter, um kraftvoller und mit konsistenteren Ballverläufen auszuführen.
  • Behandelte Fälle, in denen der Arm des Torhüters durch den Körper clipping.
  • Torhüter reagierten bei manuellem Bewegen manchmal nicht auf Schüsse.
  • Gelegentlich könnten Torhüter auch automatisch und ineffektiv aus dem Strafraum stürzen, wenn es nicht nötig war.

Dribbling und Fertigkeiten

  • Spieler behalten jetzt besser ihre Geschwindigkeit bei, wenn sie den Ball annehmen.
  • Verbesserte Konsistenz beim Ballannehmen.
  • Verbesserte Fälle von Luftball-Stopps, die dazu führten, dass der Ball zu weit vom Spieler wegging.
  • Entfernung von spielerisch aufwendigen Ballannahmen für Spieler ohne Trickster-Spielstile.
  • Angemessene Skillmoves wurden manchmal nicht ausgeführt.
  • In manchen Fällen fand ein Ballroll statt, anstatt des angeforderten Croquetta-Skillmoves.
  • Bei einem ersten Fake-Shot-Versuch konnte der Spieler den Ball manchmal aus den Augen verlieren.
  • Die Ausgangsrichtung eines Fake-Shots entsprach nicht immer der Spieleranweisung.
  • Einen unbeabsichtigten Spielerwechsel könnte es gegeben haben, wenn ein Skillmove den Ball anhob.
  • Das Anfordern eines Aufwurfs führte manchmal zu zwei Aufwürfen.

Sonstige Gameplay-Updates

  • Die Häufigkeit von Angriffen und Schüssen des CPU-KI-Teams wurde im Torhüter-Erlebnis erhöht.
  • In der Spieler-Karriere auf Professional-Ebene und höher konzentriert sich die CPU-KI mehr auf den Aufbau und das Teamspiel.
  • Die Stärke der Ausdauer-Effekte in echtem Gameplay wurde erhöht.
  • Die Häufigkeit von Fouls, die von der CPU-KI begangen werden, wurde erhöht.
  • Verbesserte Schiedsrichter-Logik bei der Beurteilung von stehenden Tackles und Sliding Tackles.
  • Manchmal konnte der Schiedsrichter fälschlicherweise einen Strafstoß trotz eines erzielten Tores des gefoulten Angreifers anordnen.
  • Manchmal fand beim Wechsel zum Ball-Empfänger kein Spielerwechsel statt, wenn die Airballs und manuelles Spielerwechsel verwendet wurden.
  • In bestimmten Fällen konnten Spieler in einer Shielding-Position feststecken.
  • Spieler konnten manchmal beim Kopfball zu hoch springen.
  • Spieler wurden in physischen Kontakt-Situationen manchmal zu weit zurückgedrängt.

Ultimate Team

Wenn du über die allgemeine Leistung des Ultimate Teams frustriert bist, erwarte bald einige große Änderungen.

  • Funktionalität hinzugefügt, um SBCs nach Neuigkeit und Ablaufdatum zu sortieren. (Serververöffentlichung folgt)
  • Möglichkeit hinzugefügt, die Anforderungen für Evolution-Herausforderungen und Spieler-Eignung zu überprüfen, bevor die entsprechenden EVOs erworben werden. (Serververöffentlichung folgt)
  • Die Möglichkeit hinzugefügt, Ziele und Zielgruppen zu favorisieren und nachverfolgen zu können. (Serververöffentlichung folgt)

Diese favorisierten Gegenstände erscheinen jetzt im Pausenmenü zur einfacheren In-Match-Nachverfolgung und haben ihren eigenen Tab im Ultimate Team.

Fehlerbehebungen und Anpassungen

  • In bestimmten Situationen wurde das Modell eines ausgewechselten Spielers nach dem Einwechseln nicht geladen.
  • Der End-of-Match-Bildschirm zeigte nicht die zusätzlichen Rivals-Punkte, die durch eine Gewinnserie verdient wurden; dies war nur ein visuelles Problem.
  • In bestimmten seltenen Fällen könnte EA Connect während des Gameplays unwillkürlich geöffnet werden.
  • Der UI-Indikator für den ersten Besitzer könnte fälschlicherweise auf allen Spielergegenständen im Pre-Match-Intro angezeigt worden sein.
  • Beim Ändern der Squad Taktiken wurden die Zuschreibungen nicht gespeichert, wenn man ein Match betrat.
  • In bestimmten Fällen wurden Ziele in einer Gruppe in umgekehrter Reihenfolge sortiert.
  • Wenn man in der Transfermark ziemlich bietete, wurde der Gebotspreis nicht von 99 UT-Münzen geändert.
  • Wenn man den Squad-Builder verwendete, könnten einige Formationen falsche Spielerrollen für bestimmte Positionen angezeigt haben.
  • Wenn die Champions-Qualifikation erreicht wird, erschien die entsprechende Popup-Nachricht nach jedem Match.
  • Das gelbe Karten UI überlagerte fälschlicherweise Spielerportraits anstelle von Spielergegenständen.
  • Das Home-Dropdown-Menü könnte unzugänglich geworden sein.
  • Spieler, die eingewechselt wurden, könnten während der entsprechenden Overlay-Übersicht als aus der Position gezeigt werden.
  • Verbesserung der Farbkontrastierung und Lesbarkeit von Upgrade-Anzeigen für Evolution-Previews.
  • Die Elite Division Tier 1 Belohnungen wurden fälschlicherweise angezeigt, als man die aktuellen Rivals-Wochenbelohnungen im Division Rivals Hub ansah.
  • [Nintendo Switch Only] In seltenen Fällen könnten Figuren aus der Halbzeit-Zwischensequenz auf dem Platz bleiben.
  • In bestimmten Fällen konnte ein Fehler auftreten, wenn man nach Serie-B-Gegenständen in seinem Club oder auf dem Transfermarkt suchte.
  • Der Objectives-Tab wurde nicht immer richtig in der Schnelle Navigation von Ultimate Team angezeigt.
  • [PS5 Only] Behandelte Audioqualität-Probleme des Controllers beim Tore Schießen.
  • Der FÜR SIE UI wurde nicht immer korrekt angezeigt und funktionierte nicht wie beabsichtigt.
  • Formationen wurden nicht korrekt im Pre-Match-Intro eines Squad Battles-Match angezeigt.
  • Nach dem Einfordern mehrerer Belohnungen im FC Hub zur Einlösung und dem Verlassen auf den vorherigen Bildschirm konnte es vorkommen, dass der Bildschirm nicht mehr richtig geladen wurde.
  • Formationen mit mehr als 3 Reihen von Spielern wurden während der Match-Intros nicht immer korrekt angezeigt.
  • Nach der Vorschau der Division 9 Rivals-Belohnungen konnte die Rivals-Progression aus der UI verschwinden; dies war jedoch nur ein visuelles Problem.
  • Beim Abbrechen des Anwendens von Formationsbildschirmen wurde der Name der Formation nicht mehr angezeigt.
  • Einige Attributzahlen, die durch Chemie-Punkte verändert wurden, waren im Spielerbiografie UI nicht richtig ausgerichtet.
  • Nach dem Öffnen eines Packs zeigte der Wert eines ersten Gegenstandes nicht immer korrekt an.
  • Wenn ein Spieler eine Co-Op-Lobby in Live Events vor Beginn eines Spiels verließ, erhielt man einen Fehler, anstatt zurück zur Lobby zu gelangen.
  • Das Transfermarkt-Tile aktualisierte nicht korrekt die Transferzielgewinnzahl.
  • Einige Zielgruppen-Belohnungsvorschauen fehlten bei Meilenstein-Zielen.
  • Behandelte Fälle von überlappendem Text und UI-Elementen in Evolutionsmenüs.

Karrieremodus

  • Reduzierte Anzahl an E-Mails über die Überprüfung des Managermarkts auf neue Jobangebote.
  • Verbesserte Berechnungen zur Job-Sicherheit von KI-Managern im Manager-Markt.
  • Behandelte ein Problem, bei dem Betreuer-Manager im Manager-Karrieremodus mit einer Sternbewertung generiert wurden, die niedriger war als beabsichtigt.
  • In Live Starting Point und Manager Live wurden einige Wettbewerbe ohne die vorgesehenen Teams durchgeführt.
  • Manager, die zur Mitte der Saison hinzukamen, wurden manchmal fälschlicherweise als nicht erreichend bei Zielen aufgelistet, die sonst zu Beginn der Saison gelten würden.
  • Eine End-of-Season-E-Mail konnte gelegentlich die Leistung des Managers basierend auf dem vorherigen Manager kritisieren.
  • Gleichzeitig gab es einige Probleme, die dazu geführt haben, dass Manager zu Teams gewechselt sind, die nicht für sie geeignet waren.
  • Die Jobalarm-E-Mails wurden manchmal zu früh in einer Saison gesendet.
  • In der Manager-Karriere wurde eine falsche Anzahl an Rollen für gescoutete Spieler angezeigt.
  • Behandelte Fälle, in denen Posts in sozialen Medien nicht richtig angezeigt wurden.
  • Behandelte visuelle Probleme, die in Pre-Match-Interviews und bei der Anpassung von Spielern auftreten konnten.
  • In einigen Fällen könnten Tattoos, die während der Anpassung des Spieler-Karrieres angewendet wurden, nicht gespeichert worden sein und verschwunden sein.
  • Beim Ablehnen eines Managerangebots konnte eine falsche E-Mail erscheinen, in der erklärt wurde, dass der Club ablehnte.
  • Behandelte ein Problem, bei dem das unerwartete Heimwehspielereignis häufig auftreten konnte, was dazu führte, dass der Benutzer mehrere Benachrichtigungen erhielt.
  • Behandelte ein Stabilitätsproblem, das auftrat, wenn man versuchte, sich auszuloggen, eine Einladung zu senden oder zu akzeptieren, während man sich innerhalb der Einstellungen der Avatar-Anpassung des Spielers befand.
  • Nach der Erstellung eines Managers in Manager Live konnte die Info des Managers nicht bearbeitet werden.
  • Behandelte ein Problem, bei dem die End-of-Season-E-Mail in der Manager Karriere die tatsächlichen Ergebnisse, die erzielt wurden, nach dem Wechsel zu einem anderen Team spät in der Saison, nicht richtig widerspiegelte.
  • Ein falscher Pokal konnte in einem sozialen Medienpost nach dem Gewinnen eines Wettbewerbs angezeigt werden.
  • Behandelte ein Problem, bei dem in der Manager Karriere Laufzeitstatistiken nicht die korrekten Daten bei der Verwendung einer tiefen Simulation anzeigten.
  • Ein Beleuchtungsproblem könnte während der Wiederholung eines Moments-Herausforderung während des Spiels auftreten.

Clubs

  • In Drop-Ins nehmen benutzergeführte Spieler jetzt Strafen vor AI-Teamkameraden.
  • XP-Steigerungen des Archetyps zeigten nur die Basis-XP im End-of-Match-Zusammenfassung an, bis sie in der detaillierten Aufschlüsselung angezeigt wurden.
  • Nicht-Kapitänsspieler in Clubs konnten im Pausenmenü auf Team Management nicht zugreifen.
  • Beim Vorschau eines Kartenhintergrunds, der Teil eines Pakets ist, wurde der Kartenhintergrund nicht immer korrekt angezeigt.
  • Nach dem Abschluss eines Ziels könnte die Benachrichtigungs-UI fälschlicherweise in allen Zielgruppen erscheinen.
  • Einige Live-Event-Match-Unentschieden wurden durch Strafstöße anstelle von Golden Goal-Regeln entschieden.
  • Manchmal könnte die Pro-Hautfarbe unbeabsichtigt ändern, während man in einer Lobby wartet.
  • Verbesserte einige UI-Übergänge.
  • Einige Vorschauoptionen wurden nicht angezeigt, wenn man einen einzelnen Artikel in einem Bundle vorschaut.
  • Behandelte Fälle von falscher Kamera-Fokussierung während Torfeierlichkeiten.
  • Behandelte ein Problem, bei dem das Scrollen durch die Frisur-Optionen in My Pro nicht möglich war.
  • [Nintendo Switch Only] Zusätzliche Controller könnten in einigen Clubs-Menüs unresponsiv geworden sein.
  • [Nintendo Switch Only] Bei der Anpassung von My Pro funktionierten die Kopf-Optionen nicht immer wie beabsichtigt.
  • Einige Spieler konnten während eines Spiels nicht die gelbe Kartenanzeige sehen.
  • Bei dem Versuch, von Torwart zu Innenverteidiger im Rollenwähler zu wechseln, übersprang die UI fälschlicherweise direkt auf Mittelfeldspieler.
  • Einige Clubs Objectives-Tabs wurden im FC Hub nicht angezeigt.
  • Behandelte Fälle von dynamischen Tifos, die in Matches nicht erschienen.
  • Behandelte ein Problem, das dazu führte, dass die Clubs-Modus-Multiplikator-UI auf dem Post-Match-Bildschirm fehlte.
  • Behandelte Fälle, in denen Instant-AXP-Verbrauchsmittel inkorrekte Texte anzeigten.
  • Nach der Verwendung eines Unlock Archetype Verbrauchsmittels verschwand der Archetyp-Name beim Durchlaufen anderer Archetypen.
  • Beim Versuch, ein Unlock Archetype Verbrauchsmittel zu verwenden, konnte ein spezifischer UI-Ablauf zu einer fehlerhaften oder unresponsiven Benutzeroberfläche führen.

Allgemein, Audio und Visuelles

  • [Nur PC] Aktualisierte das Seitenverhältnis, um gängige Seitenverhältnisse anzuzeigen.
  • Aktualisierte einige 2D-Porträt-, Platzhaltertrikots, Stiefel, Handschuhe, Audio- und Kommentarinfos, Credits, Werbetafeln, Buttonaufrufe, Platzhalterbilder, Starheads, Haare, Stadien, Abzeichen, Maskottchen, Requisiten, Tifos, Zwischensequenzen, Texte, Erfolge und Overlays.
  • In einigen Fällen könnten Trophäen und Pyrotechnik in der Mitte des Spielfelds erscheinen.
  • [Nur PC] Grafikeinstellungen könnten zurückgesetzt werden, wenn man die Spieleinstellungen verlässt.
  • [Nur PC] Einige Texturen könnten auf einigen Intel-GPUs falsch angezeigt worden sein.
  • [Nur PC] Behandelte Fälle, in denen Vibrationen und Haptik zu niedrig waren.
  • [Nur PC] Verbesserte Shader-Caching, um einige Fälle von Leistungsabfällen beim Spielstart zu beheben.
  • Behandelte verschiedene Stabilitätsprobleme, die auftreten konnten.
  • Manchmal funktionierte in Co-Op-Saisons die Quit-Option nicht wie beabsichtigt.
  • Verbesserte Fälle von falscher Stadionbeleuchtung.
  • [Switch 2 Only] Beim Kick-Off, wenn die GameShare-Option verwendet wurde, kehrten beide Spieler ins Hauptmenü zurück, wenn beide lesen wollten ein Spiel mit anderen Teams zu starten.
  • [Switch 2] Spielmodusinformationen wurden beim Anzeigen des Profils eines Freundes nicht korrekt angezeigt.
  • Behandelte Fälle, in denen die Goalscorer-Overlay leer erschien und das Spielerportrait in Online-Freundschaftsspielen, Online-Saisons und Co-Op-Saisons fehlte.
  • Behandelte Fälle von falscher Beleuchtung im Team-Auswahlbildschirm im Kick-off.
  • Behandelte Fälle von falschem Gameplay und Kamerawinkeln und Animationen bei Zwischensequenzen.
  • Die visuellen Pitch-Effekte von durchführenden Tackles wurden in Kick-Off-Matches nicht auf den Platz angewendet.
  • Der Standardball wurde bei verschneiten Bedingungen anstelle eines Hochsichtbark शेयर benutzt.
  • Im Kick-Off, wenn man mit einer Best-of-Serie mit einer anderen Best-of-Serie begann, könnte der Fortschritt vom ursprünglichen Ereignis fälschlicherweise angezeigt werden.
  • [Nur Switch] Beim Instant Replay konnte der Bildschirm beim Sehen aus bestimmten Kameraeinstellungen dunkel werden.
  • Behandelte Fälle von falschen Tifos, die im Kick-Off erschienen.
  • Behandelte ein Problem, bei dem das Verweilen auf dem Online-Freundschaftseinlad Bildschirm über einen längeren Zeitraum zu einer Trennung führen konnte.
  • Änderungen an den AI-Verhalten CPU-Slider speicherten nicht immer.
  • [PS4/Xbox One] Behandelte einige Leistungsprobleme beim Navigieren durch Menüs.
  • Behandelte ein Problem in Online-Saisons, bei dem der zweite Spieler in einer Co-Op-Lobby blieb, nachdem der Host ausgegangen war.
  • Der Trainer wurde beim Pausemenü eines Spiels im Offline-Modus nicht angezeigt.
  • Im Kick-Off funktionierte der Hochkontrastmodus nicht wie beabsichtigt, wenn Änderungen über das Pausenmenü vorgenommen wurden.
  • In bestimmten Situationen spielten die Zwischensequenzen nach einem späten Spieltor weiterhin, während sie übersprungen wurden.
  • Behandelte Fälle von Platzhaltertext und falschen UI-Elementen.
  • Behandelte die Anzahl der Turniertore und Schüsse, die in der UI nicht korrekt erfasst wurden.
  • Der gegnerische Kader ist nicht vollständig sichtbar während der Pre-Match-Szene, wenn sie die Formation 4-1-2-1-2 verwenden.
  • Behandelte ein Problem, bei dem die Standard-Spieleinstellungen nicht wie beabsichtigt funktionierten.
  • Verbesserte Fälle, in denen die Skill-Spiele nicht korrekt angezeigt oder funktionierten.

Es ist unklar, wann Patch 1.1.0 live in FC 26 gehen wird. Der Patch sollte zuerst auf Konsolen und dann auf PC und älteren Generationen veröffentlicht werden.

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